字幕消失,郁郁葱葱的丛林郊外出现在画面,是第一视角,屏幕右侧一行小字:控制当前身体,带着恋人平安躲开追捕。
左下角是方向控制,右面是攻击,格挡,闪避。
夏小姐瞬间精神,这个她熟!虽然不敌那些学生党大神,但她勉强也算老当益壮的。
简单熟悉了一下操作,点击地上昏迷的恋人,显示已将其抗在肩上,第一视角大冒险开始!
这款游戏环境做的很好,无论是光影效果还是走在路上踩踏树叶的声音,眼前是重叠的树影,耳边能听到树叶婆娑,这些真实的声音,很容易掩盖一个刺客的隐藏。这是一句夸奖,因为她真的没听出来有一个刺客藏在树冠上,如果不是作为玩家拥有小地图——夏小姐露出一个阴险的笑,不知道是不是每个玩游戏的人都喜欢配音或讲垃圾话,随着左手大拇指一滑,视角斜仰只能看到大片的绿色,右手大拇指已经按在了穿刺键。她诶嘿一笑:“拜拜了您嘞!”
太刀插进树冠茂盛的绿叶中,也就是地图上小红点的位置,手指划过,太刀抽出,一个身影重重自书上落下,她看了眼对方血条,又补了一刀,然后迅速向前进。
小地图清晰的标注着红名,躲开密集的红名堆,遇上落单的就去捡个漏抢个人头。这个游戏的动作设计真有水平,有几次她连突刺太急,扛的恋人居然都被抖下去,还好只是游戏,恋人依旧是昏迷状态未曾醒来。
紧张的逃避追捕任务完美完成了。
夏小姐伸了个懒腰,活动了下手指。
她对这个游戏改观了!本来看logo以为是个乙女游戏没想到是个rpg,关键是打斗做的不错,关卡设计也张弛有度,当然,如果不是因为她是个十多年游戏经验的老手,这一关肯定过不了,她喜滋滋的想着。就是不太懂这个恋人是什么作用,纯粹给玩家加难度的么?既然是游戏,应该以玩家体验为优先,而不该是扛着他以至于玩家设定只能单手从侧面攻击,如果想攻击另一面,必须将视角转斜才能攻击,而且攻击过于激烈,恋人还会滑下去,也不知道这恋人身上有什么支线,人设是如何,本来他的外貌画风就不太可,要是人设太弱她更没兴趣。