既然世上存在方便的技术路线,大家就必然会向着这条路靠近。
羂索花了近百年,靠着天赋和运气发现了这条路。
而怜子只花了半年。
但是,这不是开挂。
因为她不仅仅只是一个人——所谓知识,不是制胜的法宝,也不是杀敌的利器,而是提高视野的平台。
提出这一理论的东大数学生直井龙次参考了信息学的知识。他的背后是数学家克劳德·香农,以及众多信息学的先驱们。
而提出信息熵的香农背后,则是热力学的奠基人们,是物理学家路德维希·玻尔兹曼,是数学家鲁道夫·克劳修斯。
而在他们的背后,更是人类千年来对数学和物理学的探索。
将这些人的智慧灵活运用的,是某个咒术界的异物,曾经专注实践应用的工程师。
而让这些不同国籍、不同背景的人们穿越千百年,仍能对话,仍能相互理解的,是知识的传承与理性的思维。
羂索积累了上千年。
山田怜子也一样。
“到你了。”
怜子对秤金次说。
“我?”
“先问你两个问题。”怜子思考了一下,说,“你的咒力最多能赌多长时间的剧本?”
“十七八个小时吧。”
“如果下注以后,剧本因为其他原因不能完成了,怎么办?”怜子解释说,“比如你的剧本是两小时内秤金次无伤干掉诅咒师a,但是你投骰子以后诅咒师a被你的同伴干掉了,你会怎么样?”
“只会扣掉用来押注的两小时。”
“你赌成功后,是什么让你能完成原本不可能完成的事情呢?”
“这是第三个问题。”秤金次不耐烦地说:“每次都不太一样。有时候会咒力大幅增加,有时候是运气突然变好,有时候是得到原本没有的知识。所以我才要拍那些录像,有‘导入剧本’可以减少偶然。”