“啊这……”
“居然把这给忘了!”
“这次是真的有些离谱了……”
“boss的腿会跑断吧?”
“设计这个boss的时候,没想到这点吗?”
“有是有,但正常团打起来,这些物品的作用其实不大。”
也是这个道理,玩家技能释放是有音效的,boss会被声音吸引,就算有音频这些东西作为干扰,玩家输出总还得站在一个范围里,boss还是能听到玩家技能的声音,从而锁定玩
但是,那是人多的情况下,云时现在就一个人,他只要保证他先不出声,那boss就锁定不了他。
而他只需要设定好手机音频的播放时间,放在陷阱堆里,然后等着boss被音频吸引声音踩中陷阱即可。
攻击技能会有声音,但[陷阱]以及[狂化]这类技能却没有。
很显然,光屏上重新站起身的云淡风流已然想到了这个方法。他打开背包,测试了背包中各种类型的陷阱设置,选用了设置时无声的几类,随即铺满了整个通道。
通道是云时来时的路,这里若成为战场,很有概率会塌陷,但是没有关系。
如果真的通关最终boss,拿到任务道具,即便是死回去也不会影响什么。