“救命……为啥打boss也要进行头脑战?这游戏好难啊!”

“我有预感,后面再有这种有理智的boss,也会特别难搞。”

是了,以前打的世界boss,都是失去理智的疯狂怪物,怪物虽然也有思考能力还懂得怎么让自己的技能打出最高伤害,但和人类这种高智慧生物究竟是不同的。

这是难点,却也是有趣的点。大多游戏玩家不怕难,就怕太简单没有挑战性。

越难,玩家也会越想要征服。

就像现在,意识到天音的超强反应能力后,在思考如何对战的,不止是云时这个指挥,所有玩家都在想应对办法。虽然七嘴八舌看上去有些乱,可里头却也是有着不少可行的方案。

几大公会的会长与副会整理了一下信息,与云时商议后,暂定了三套方案。

三套方案甚至还能切换着来,结合起来就是主打一个头脑战。

由其他玩家掩护,云时将薄和拉了起来,随后二人加入大部队,人一多,即便是天音,也很难精准锁定到某一个玩家了。

三套方案都有个核心,就是位移技能。《生息》这游戏,拥有多段位移最多的,其实不是雾系,而是空系。空系利用空间进行位移,出其不意对敌人造成伤害。转换空间就是他们的能力,薄和单独出现容易引起天音注意,但若他被空系不断藏进空间再转移出现,即便被发现,也不一定有机会锁定得到了。

同样的,也可以反利用起来,当天音的注意力都放在薄和身上时,其他拥有多段位移的玩家就有了机会,且这些玩家不能少,多人,每人手里都拿一支针剂,只要有一人命中,便立刻给其他人发信号,保留剩余针剂。

而只要有人命中,天音的状态就会被压制,届时便又是玩家们输出的机会了。