准备时间一过,双方进入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机出来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第一个技能一般是用时较久的,主要是看清都有哪些技能。

但火系选择得很快,拿定了一个火系增伤技能,对方选定,就到云时了。

云时也拿了一个增益技能,增移速与攻速。二人选择完便又进入第二回合,这一回合依旧很快。

火系还是选了增伤,云时也又选了一个加速。

“可以看见,我们两位选手抉择都很迅速啊,看起来都是胸有成竹,早已有了对策了……”解说看着大屏幕,分析道,“吃肉选手这边看得出来,是在极力堆伤害,火系我们知道,一般攻击都很猛,若是加上这些增伤,随便一个技能打出来伤害量也相当恐怖啊。”

另一解说接道:“所以,云选手这边,是在应对着选技能吗?移速攻速,他是准备利用快速走位躲避吃肉选手的高攻?可是这样一来的话,云选手的伤害量可能不够啊。”

这局技能池里没有云时惯用的用来提升攻击力的[狂化],也没有能放大技能伤害的[巨大化],当然云时这些天也不是只会用这几个技能,只不过云时这角色本来的定位就是辅助,基础伤害是比火系输出低的,而技能池里没有出现明显能拉低这种差距的技能。

火系在不断挑选能将自己输出最大化的技能,而云时选的加速确实是看起来更像是被火系牵动,不得不做出来的应对。

技能选择的先后不要紧,要紧的是不能一直被对方牵着走,如果你的技能只能用来躲,那到最后何来回击之力?

解说员:“像火系不断叠伤害这种情况,最能克制的便是选一个盾反类技能了,可惜的是,技能池里没有出现这类技能。”