也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用了这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。

治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。

但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们的血量却永远不会为零。

遇到了那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能将治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能看上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。

只不过玩家看不看得出来这个技能是克制那个技能的,就很分人了。

在最后的决赛上,也尤其考验这一点。

云时顺利进入决赛,前面两场比赛完了之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都看过他们的对局,去分析并了解这些对手们擅长的攻击方法与技能。

最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加了。

而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。

技能随机不是随机给玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解了,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。