现在boss所有大的技能都进入冷却了,他们必须得抓紧时间输出,争取在下一个[狂风万里]来临之前尽量压低boss血线。

只不过,由于方才躲技能玩家们都很分散,吸食完那十几名玩家后,附近没有一个坦克及时拉到boss的仇恨,就近的输出和治疗也被带走了几个。

这也是没有办法的事,谁也无法预料boss最终会出现在哪个位置。

现目前玩家们最远距离超过千米,最近的也在两百米,短暂的混乱过去,等坦克重新拉好怪,大部分玩家重新站好位开始输出,已经又过了三分钟。

只再等两分钟,boss的[进食]与[土遁]便又冷却完成了。

聊天软件里,指挥的声音几乎是句句都高到破音,尽管调低了音量,云时还是小小地为烈火会长的嗓子担忧了一秒,嗯,这场指挥下来,烈火会长的嗓子估计得哑了吧?

这个世界boss的难度比大多数人预料的还要高,从这里开始,每一次聚团输出都成了一场艰难赴会。

boss的杀招是可以由控制打断了,但另两个技能它应该调到了一起,也就是,每五分钟,这两个连招必出现一次。

而每出现一次,不想一次性就团灭,所有人就得分散一次。而不管怎么跑,每一次也必然会有成员损耗。尽管每一次人数不多,但次数多了,摆在赤州上的尸体,和进到boss肚子黑屋里的人也就多了。

玩家输出效率大大被降低,且还要集中精神躲避boss的普攻。

全息游戏注意力高度集中时间越长越难,这个boss越打到后面百人团应对的也就更加艰难。