云时花了两分钟时间看了看萌宠系统。这个系统和云时以前玩过的一些网游里的萌宠系统区别不大。最基本的回收与跟随、宠物喂养、等级技能升级、装备配戴等,这系统都有。除此外,家园内还可以专门给宠物修建小窝,能带它去相亲——是的,它们还能相亲,并且有极低的概率产下后代。
极低的概率是因为它们已经与普通的动物不一样了,在经过基因改造后,体能变强,但同时生育力下降。
而宠物相亲成功且能孕育上,就会生两两小崽崽,这两个小崽崽两玩家一人一只,都是不绑定的。也就是可以交易给别的玩至于二代实验体是否会继承一代的作战能力与颜值,那就全凭运气了。
但最值得注意的一点,是宠物面板下标红的那行字。
[宠物在野外血量为0时即死亡,不可复活。]
这一项,其实和游戏里其他的怪和npc一致。只要不是在副本中,死亡了就是真的死亡,不会再刷新。
尽量避免这种情况,一是玩家在野区直接就不带宠物,二是帮宠物升级,达到一定等级时,宠物会解锁一个延时死亡时间的技能,比如说将血量保持在1点十分钟,只要在这期间将它的血量升回来,或者直接收回,它就不会死亡了。
这是等级升级解锁技能,云时还有注意到一个纯娱乐性质的。
宠物与主人也有好感度,当好感度足够高的时候,宠物能帮主人做很多事,比如给某人送花,又或者是绑着气球叼着主人手写的信件出现在某人面前,以及其它可以帮主人求婚的行动。
是的,求婚。
云时边关面板边想着,策划还真是把一只宠物的用处发挥到了极致。
云时朝那只还在疯狂跟薄和摇尾巴的狗子看去,怎么看让这狗子送花绑气球那画面都是忍直视。
将这条“意外之喜”收起来,云时与薄和继续前往遗迹。