“?”木系选手疑惑中都有点想笑了,这人的准头是不是也太差劲了点?
然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面的风系刺客已前位移至20米范围之内。
他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身!
木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方的攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错的。
而不同于木系选手,云时却是对对手选的角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样的高,但这个角色的特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15的技能。
《生息》任意一个角色的六大技能,大多都是相同的模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。
云时用的这个风系刺客和薄和的空系,则算是里头特殊的一类。
这个守擂的木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时的攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。
对手没有解控技,这就是最明显的突破点。
两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但也几乎是没有停留的重新被扔了出去,这一次的目标就不再是地板了。