原来,基于筛选规则,生死簿上会有一些前世孽,今生未还清的人,以及前世做下善事,今生善果未尝的人,都会无意识的被每个宿主的气场吸引。
如果顾若安选择为恶,那么,她的行为,反而能帮助今生需要还清恶业的人提前解脱,下一世,自然就能够清清白白重新做人。而那些善果未尝的人,就会因为各种原因,偏离顾若安身边,善果会助他们躲过顾若安的恶意。
反之亦然。
比如刘雀,前世行善,今生作恶,善果已报,让前世丑陋痴傻的刘雀,今生拥有了聪明的脑袋,完美的容貌,以及婀娜的身材,和爱她的母亲。
今生作恶,恶果一部分顾若安已帮地府结清,剩余大部分恶果,等待他日,看刘雀是会落在顾若安手里,还是落在别的什么人手里,亦或是今生安然度过,来世再报。
总之,一啄一饮,早有定数。
绕了半天,顾若安差不多得到了一个结论。
简单的说,每个位面的宿主,就是天道、地府和位面城的合作者,宿主和三方都有业务,做善人,未来的福报就是去小世界管理善欲,做恶人,惩罚就是去小世界管理恶欲。
系统之所以会诱惑宿主去做坏事,一来,魂币供不应求;二来,测试宿主是否足够坚如磐石。
没有经过千锤百炼,位面城也不敢让这样的宿主去接管小世界的善欲。
像顾若安这种,既不愿意做善人,又不愿意做恶人,在位面城最不讨喜。
因此,顾若安的抽奖会格外手黑,因为位面城的最好资源,不能放在一个并不重要的宿主身上。
听着统统竹筒倒豆子般的述说,顾若安并不生气,反而挺高兴。
什么去小世界掌管善欲恶欲,她觉得地球挺好,古代位面挺好,与其被束缚在一个地方掌管既定的事实,不如当个位面旅人,想要去哪里玩,就去哪里玩。
统统挠挠脸,在顾若安掌心软绵绵的瘫成一张大饼:“这可是个秘密,不能说,嘻,我不告诉你!”
顾若安:“……”