正当她对上骷髅剑士的时候,树林旁突然刷出了一只五万血的进阶史莱姆boss。

“!”

沈心和景沿没料到这种情况。

“等等,我甩瓶限制药剂,先把一个boss定住。”

凡事要讲究个先来后到。

沈心掏出药剂,准备把进阶史莱姆boss限制住的时候,boss对她发动了远程攻击。

沈心闪避开,史莱姆的攻击全都打到了她背后的骷髅剑士身上。

“嗷嗷嗷——”

骷髅剑士咆哮几声,然后“嘎巴”、“嘎巴”地活动了活动浑身骨骼,然后举起巨剑——

朝进阶史莱姆boss砍了过去。

沈心景沿:“!!”

还可以这样玩?!

两人很快反应过来,这是常见的一种怪物仇恨判定方式。

在多人联机的情况下,怪物的攻击目标会相应变多,具体攻击哪一个玩家,需要根据怪物的“仇恨值”判断。

拉高和怪物仇恨值的方式主要就是攻击怪物。

一般怪物的仇恨设定是以距离为主,先打离它近的敌人。被攻击后,怪物会舍近求远,追着远处攻击它的人打。

现在骷髅剑士被进阶史莱姆boss攻击了,判定它与史莱姆boss的仇恨值更高,所以优先攻击了史莱姆boss。