但方钦没这么做。
他自己也不知道为什么,不使用简单的方法,反而要麻烦地花费大量时间去做毫无意义的“解谜”工作。
还有些,乐此不疲……
他就在结果出来前半小时,还想过找到萧萌的信息后,看看她的人生轨迹,小时候的照片,现在住在哪儿,喜欢什么东西,之前和自己玩儿游戏的时候会不会心情愉快之类。
方钦惊讶地发现,这种毫无意义的幻想,竟然能让自己心跳加快。
真是……莫名其妙。
于是他又去查了自己进行那两款游戏时的各项数据。
他的情绪波动是平时的50倍,反应也和正常人十分接近,尤其是在面对“萧萌”的时候。
方钦又查找了当年他制作这款游戏系统时的源代码和相关留档,勉强算是找出了答案。
可就算是这样,他也不明白,为什么那款垃圾游戏会在十几年前鉴定无效,反而会在十几年后的现在突然开始变得有用。
因为“萧萌”?
就算是方钦也无法计算出可以逻辑自洽的人与系统互补关系。
调查再一次不得不暂时中止。
方钦揉了揉眉心,也许他应该等待下一场游戏,这一次他可以不进入其中,对直接产生的各项数据进行调查,或许能找到线索。
正这么想着,他收到了一条信息提示,正是不久前标记的。
【已标记恐怖逃生游戏系统x,系统行为如下: