第二百七十五章 玩家们的狂欢
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从论坛的贴子里得知自己竟然已经成为了游戏中nc势力的绑架目标时,帝国先锋完全是一片蒙逼,他的第一反应就是:这该不会又是那个倒霉婆娘给害的吧?
但想了想,却又惊喜的发现,这似乎并不是一件坏事?
为什么这么说?
因为对一个游戏玩家而言,游戏中所发生的一切,不管是好是坏,那其实都是游戏的一部分,而作为玩家,他们其实也并不是很在乎自己的角色在游戏中会经历多少的危险,或是会出现怎样的结局,关键只要游戏的过程足够有趣刺激就行了,所以,从这点来看,这所谓的绑架计划,其实完全可以把它当作是一个独有的特殊任务来看待,尤其是这个任务,似乎还是其他玩家从没触发过的,单凭这一点,就足以让帝国先锋对此充满兴趣和好奇。
想像一下,先不说这个绑架行动最后是否能成功,单单只是在行动中,就会产生多少的剧情互动和战斗?对方会在什么地方设伏?会用什么手段来活捉他?活捉的手段,究竟是即时的,还是‘剧情杀’式的触发式设定?这些,放在这无比真实的游戏框架下,可都是难得的体验啊……最重要的是,这任务似乎完全就是他所独有的,还从来没有其他玩家碰到过,这要是搞个直播,还不得立马成网红?
至于说,绑架行动会不会给他带来危险,那是一个玩家会考虑的吗?而且玩家什么时候怕过危险了?再危险,能有魂系的游戏危险?
事实上,对于即将到来的绑架,帝国先锋甚至还有些期待,因为他其实也很想知道,如果自己的游戏角色真的被绑架了,将会遭遇怎样的经历?
从剧情上看,对方绑架他,要么是想从他口中问出玩家势力的秘密,要么,就是想用他去威胁其他玩家,以达到他们某些不可告人的目的,但作为玩家,帝国先锋却很清楚,这两个目标显然都是不可能实现的,无论是刑讯逼供还是……等等,到时候,敌人会不会对他使出美人计?
要这么一想,那就更是期待了!看来这绑架行动,自己还真的得好好配合一下了,说不定,还真能靠这期直播走红呢。
对这个任务充满兴趣的不止是他,此时的游戏论坛和各大贴吧里,相关的讨论贴也几乎都霸满了所有的页面。
且不说任务的特殊性,单单只是这任务本身所透露的信息,就足够让玩家们兴奋的争上好几天了。
要知道,不管是什么样的游戏,只要是涉及到剧情,往往都会有许多的任务设定,而一款游戏好不好玩,能否获得玩家们的好评,很大程度上也正是取决于制作团队在这任务体系与内容上所下的功夫。
最早的游戏任务,基本都是线型的,也就是在某个固定的nc处接受任务,然后去完成,最后回来交接,领取奖励,这就是一个完整的任务流程,在这其中,开发团队可以为任务添加一些符合游戏剧情和背景的相关设定,也可以为任务的完成设置一些解迷的过程,但总体来说,它的框架始终都是不变的。