说白了,若是兵力充足,后方的战场救护工作也能充份到位,谁会喊出这样的口号?要知道,每一名战士的生命都是无比宝贵的,尤其是那些有经验的老兵,更是革命最重要的财富,受了伤,就应该马上离开战场去医治伤势,强留在战场,既无法发挥出他们应有的实力,也会造成许多无谓的牺牲。

可是,道理是这道理,就算撤下去又有什么用?八路军缺医少药又不是一天两天了,轻伤就不用说,哪怕是那些生命垂危的重伤员,都很少能有充足的药物给他们治疗,很多时候,伤员们的伤口感染,明明只要一剂消炎针就能挽救他们的生命,可军医们就是拿不出来,只能眼睁睁的看着这些战士因为伤势加重而牺牲。

所以,既然撤下来也很难保证可以治得好伤,而前线的作战任务又那么的重,战士们当然会宁可留在战场上战斗到最后一息,也好过在病床上等死。

在这支军队里,很少有人怕死,但很多人却都害怕受伤,尤其是那种严重的伤残,它不仅会让战士本身饱受折磨,更会让战士担心自己成为战友的拖累。但这种担忧,在这场战斗中却完全消失了,因为就在不久前,战士们才刚刚经历和目睹过那样的一幕幕堪称是神迹的医疗手段,而这些甚至连死人都能救活的医疗兵,就在他们身边,正与他们一同战斗,有般强力的‘奶妈’当辅助,战士们还有什么可担忧的?

好吧,其实多少还是有点担心的,因为这些本该躲在相对安全的后方专职救死扶伤的医疗兵,根本就不服从军官们的安排,而且一个比一个莽,打起冲锋来拉都拉不住,而且也不知道他们的长官是怎么想的,明明是专职救人的辅助兵种,却硬是给他们配发了火力强大的半自动步枪,而且这枪居然还能发射枪榴弹,那一枚枚手雷大小的炸弹套在枪口被空包弹抛射出去,简直就堪比是一门小型的掷弹筒,那真是走到哪就炸到哪,彪悍得一塌糊涂。

怪不得义勇军打鬼子这么厉害,连医疗兵都这么猛,只是……这些猛将兄虽然是帮他们减轻了不小的压力,但看他们打鬼子打得这么开心,却总让人有些担心,他们会不会忘了自己的正事,毕竟,战场上可还有不少人在等着他们救命呢。

主攻部队这边打得是顺风顺水,但与此同时,玩家们的主力部队却是陷入了与鬼子主力联队的僵持之中。

关键还是复活点离得太远,挂掉后,重回到战场得花上不少的时间,而作为复活点存在的小型飞艇,由于太过脆皮,目标又大,根本就不敢让它靠近战场,这就使得玩家们损失的兵力根本无法得到及时补充,从而失去了自己最大的一项优势。

不过,即便如此,跟他们对阵的鬼子也一样不好受。

对玩家们来说,这游戏里的鬼子兵虽然很多时候会表现得跟真人一样机智灵活,但整体来说,其难度甚至还比不上一般的射击游戏中,‘困难’模式下的ai敌军。

普通的射击游戏,由于无法赋予nc以太高的智能反应,所以,为了增加玩家们的游戏难度,很多时候开发商都是会给那些敌军ai开挂的,比如远程透视,也就是一旦进入战斗状态,不管玩家们藏得多么严实,远处的敌军永远都能牢牢锁定玩家的位置;又比如枪法如神,既不管隔得多远,这些ai敌军都能做到瞬间开火,弹不虚发,而这些明显不合理的设定,在这些鬼子兵的身上,却都看不到。

第二百五十八章 我们之中真有叛徒

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正因为玩家们在游戏里早就习惯了对手的种种不科学能力,所以,当他们对上这些真实系的鬼子兵时,感觉就像是在打简单难度的游戏了,所以敌军的数量虽然是多了些,但凭着多年游戏练出的手感,他们依然在整个战场上到处穿插进攻,或是阴在某个角落里当伏地魔收人头,直打得鬼子们空有优势的兵力,却始终都难以将部队组织起来,形成有效的进攻。

从兵力上对比,鬼子们被玩家牵制的兵力足有七千多人,刚好是一个旅团,也就是两个联队,但是,由于一开始就被玩家们打乱了阵脚,加上这一段时间下来的混战,现在鬼子们的情况是:兵找不到将,将也找不到自己的兵,一个小队长举目四望,可能会惊讶的发现,自己周围竟然聚集着数百名士兵,而他的军衔却是最大的;而当鬼子的大队长,中队长这些中层军官们想要下令时,却又会发现自己根本找不到部下的军官,唯一能听到并执行他命令的,可能也就是跟在他们身边的那百十名亲信士兵了。