过硬的单兵素质,强大的单兵火力,悍不畏死的作战风格,源源不断的兵力补给,再加上那灵活多变,不按常理出牌的阴人手段,同时具备着这么多特点的义勇军或许不是这个世界上最强大的军队,但他们绝对是最可怕的。

三个高地已经打下来两个,而剩下来的那个三号高地,甚至都没等义勇军去攻,鬼子便主动开始后撤:事实明摆着,守是肯定守不住的,既然地形的优势不足以阻挡对手的侵袭,那么自然要换个方法来打……比如,退回到镇内坚守待援,利用镇内的居民迫使敌军投鼠忌器,以便为自己争取到更多的时间。

然而,玩家们会在乎吗?

笑话。

虽然直接杀害平民会遭受系统封号的惩罚,但对于战斗中产生的误伤,系统还是相对宽容的,不仅可以用医疗兵的技能对其进行救治,就算救不回来,最多也就扣点积分,而不会严重到封号,毕竟枪弹无眼,要是太过苛刻,这仗也就没法打了。

积分对玩家来说虽然也挺重要,但如果是为了更稀有,更重要的奖励,那么些许积分的损失也是完全可以接受的,只是,就在他们正准备一鼓作气的攻进镇内,彻底解决剩余的残敌之时,游戏的公众频道里,却突然传来了军团指挥官‘停止进攻,就地待命’的指令。

“怎么回事?为什么不打了?”

“是啊,都打了这么久了,快点打完,我家还等着吃饭呢。”

对于指挥官的这个命令,大部分玩家都有些不解,有些散人玩家甚至都懒得理会,依然头铁的向镇内攻去,只是,由于缺少了大部队的配合,他们的这点兵力,基本上也就是送菜了。

没理会这些不听命令的散人玩家,指挥官随即便在公众频道里解释了停止攻击的原因:就在刚才,游戏中的八路军又联系上了那几名接受任务的玩家,要求他们暂停攻击,将围困远沙镇的任务交给后面的八路军部队来执行,而玩家们的此次任务,则已被视为完成,待战役结束,八路军就会如数的交付此前所承诺的那些奖励。

虽然有些奇怪,但听到任务完成,奖励到手,玩家们依然很是兴奋,可就在他们正准备一哄而散之时,却又听指挥官说出了一个令他们更激动的信息:

“大家先别急着回去,这个任务好像还有后续,根据八路军方面的解释,打远沙镇的目的是为了迫使鬼子攻打余田的部队撤回来,而这个目标现在基本上已经实现了,但由于咱们打得太好,可能是触发了什么隐藏条件,现在八路军又发布了新的任务,问我们愿不愿意接受:就是跟他们的主力部队一起,去路上伏击鬼子回援的这个师团。”

听到这个消息,玩家们却是反应不一。

“还要打?这任务都打了几个小时了,我家里催我吃饭都催了好几次了。”

“我也是,这任务非得今天做吗?一次玩这么久,很累啊。”

“我没意见,就想问问,这后续的任务奖励是什么?”