没办法,这义勇军疯疯癫癫不着调,也不是一天两天的事了,既然他们自己都不拿自己的命当回事,那八路军作为外人,也确实不好多说什么……不过眼看这场‘围魏救赵’的战役生生要打成了攻坚战,而且看样子,义勇军要打下远沙镇,似乎也没多大悬念,那这一仗是不是完全可以打得更大一些?
围绕着地图,首长们很快便投入到了新的战局推演之中,既然牺牲不可避免,那他们这些指挥官所要做的,就是要将此战的战果最大化,这样才对得起那些在前线浴血奋战的将士——不管他们是不是八路军,只要他们是在打鬼子,那他们就是自己人!八路军就一定会对他们负责!
与此同时,远沙镇外的阵地上,在上百辆自爆冲锋车的突击下,鬼子二号高地前的障碍已经被扫清了大半,但还有近百米的距离,横着三道铁丝网,由于有壕沟的存在,车辆无法通过,这时,一队队早已作好赴死准备的工程兵,便在队友们的火力掩护下,开始了他们的决死突击。
事实证明,之前的牺牲确实没有白费,那些自爆的突击车不仅摧毁了阵地前的铁丝网,其爆炸后留下的弹坑和残骸,也同样可以为玩家们的冲锋提供不小的掩护,这样一来,预想中的伤亡倒是小了许多,加上敢死队里也有大量医护兵可以随时‘奶血’,以至于这一波波的敢死队,竟是没付出多大伤亡就冲到了铁丝网的前面。
接下来,事情便简单了,随着一捆捆的炸药从壕沟里扔出,鬼子阵地前这最后的一点障碍也很快就被清除,虽然这时玩家们在鬼子的交叉火力下,也死了不少人,但随着最后这点障碍的扫除,就连鬼子们自己也意识到这个阵地多半是守不住了。
其实,理论上他们此时的优势还是很大的,虽然阵地前没有了障碍,但至少他们主阵地上的工事都还相对完整,兵力也有一个大队,扣除此前在战斗中伤亡的,也还有八九百人可用,与义勇军所能调用的兵力相差不多,在防守的情况下,还能得到友部侧翼的火力支援,理论上就算面对两三倍的敌军进攻,也应该能坚守阵地不失,至少要守个一两天应该是没有太大问题的。
可无奈,义勇军的火力实在太凶残了。
这个时代,虽然早有自动武器出现,但受后勤等方面的影响,各国就没有哪支军队是敢全面配备自动枪械的,连横扫欧洲大陆的三德子,士兵们手里拿的多半都是栓动式的98k,就连还没有参战的世界第一工业强国美国,他们的陆军在这个时代也仅仅只是配发了半自动步枪,而不敢将全自动火力装备到每一个人。
在这种情况下,除了少数的侦察兵狙击手,几乎全员都配发机枪和冲锋枪的义勇军,可想而知他们的火力会有多强大。
双方看似兵力相当,可鬼子们的三八大盖一分钟才能开多少枪?拉栓,瞄准,射击,装弹,哪怕是在完全不受干扰的情况下,一个熟练的枪手最多也就能打出十来发子弹,可是换成玩家,这可能就只是他们机枪一个长点射的子弹数。
更重要的是,在游戏系统的强化下,玩家们的火力不仅凶猛,而且还相当的精准,毕竟他们所要做的,仅仅只是控制鼠标,将屏幕上的准星对准目标,然后开火就行了,这显然要比在现实中用真枪实弹的去进行射击要容易得多,更别说在游戏的心态下,战场那枪弹横飞的凶险环境也根本无法对他们造成任何干扰影响,换成是真实的士兵,能有这般沉稳心态的,哪怕在精锐的老兵中恐怕都是千里挑一。
所以,原本倚仗着阵地前的障碍和阵地上完善的工事,他们勉强还能阻挡玩家们的进攻,可随着铁丝网和地雷被一扫而空,哪怕是有工事的掩护,玩家们那精准而又凶猛的火力也依然压得他们几乎抬不起头。
当然,鬼子们也不傻,他们很清楚,一旦让对方冲进阵地,以玩家们那人手一挺机枪的火力,自己这边的三八大盖是根本没办法与之抗衡的。所以,眼见得固守阵地已经是死路一条,那大尉军官也是血涌上头,索性就下达了冲锋的命令,挥舞着指挥刀,直接就带领着阵地上所有能动的鬼子兵,一起冲出工事,借着居高临下的冲击力向玩家们发起了反冲锋。
很显然,这是一步险棋:不过在鬼子的军官看来,这样的冒险却是值得的,虽然冲锋的过程中,玩家密集的火力会让他们死伤惨重,可只要双方搅在一起,那么玩家们的火力优势就会被无限削弱,因为这种情况下胡乱开火,很可能就会误伤到自己人。
说起来,这种战术还是从八路军身上学来的,很多时候,那些土八路就是用这种方法来与他们皇军战斗,没想到有一天,皇军竟然也会需要用这样的方式来限制敌方的火力。
只是,这位上尉大人显然是没跟玩家们打过交道,否则他就应该明白,面前的这群对手,是根本不会在乎什么友军的。