没办法,731虽然是鬼子最见不得光,同时也被寄予了最大期望的军事研究项目,但它的选址,却是在重兵驻守的哈尔滨市,不算周边在一天之内可以赶到的各路援军,光是哈尔滨本地的驻军就有一个师团,更配有陆航机场和大量作战飞机,而此时,整个东三省,除了边境外的苏军对他们关东军还算是有点威胁之外,基本上,唯一还称得上抗日武装的部队,也就只有东北抗联那点人马。
所以说,在这样的情况下,鬼子就算再怎么重视731,也不会认为这座绝密的军事基地会遭遇敌方大规模的军事突袭,而基地本身,就配有一个大队近千的兵力来防守,在正常情况下,就算有上万的兵力来围攻,只要对方没有太多的重武器,凭这些兵力,他们至少也是能坚守数日的,而这么长的时间,已经足够让周边的援军赶过来将来犯之敌剿灭了。
这不是说笑,别看在后世各种抗战神剧里,随便一个团,甚至是土匪绿林级别的武装都能动不动就吃掉鬼子一个大队,但在真实的抗战史上,别说是敌守我攻,哪怕是在敌攻我守的情况下,鬼子这一个大队上千的兵力,甚至都能将许多国府部队的师级单位给打得当场崩盘,事实上,就算是战斗力和战斗意志最强的八路军,在没有五倍以上的兵力优势的情况下,都是不敢轻易去跟这些日军的精锐师团硬刚的。
但现在,鬼子却显然碰上了比他们还凶,还强,也更不要命的对手。
防守战,最大的优势就是可以借助各种掩体和工事来保护自己,毕竟,在一两百米,甚至更远的距离上,要命中一个大半身体都曝露在视野内的敌人,与要命中一个仅仅只有十几寸大小的射击孔,这难度和机率是完全不可同日而语的,尤其是在没有辅助光学瞄准镜的情况下,这小小的射击孔在一百米外,能看清它的人恐怕都不是很多,更别说要将子弹精准的送进这个狭小的孔洞中去射杀后面的对手。
但这样的难度,对于玩家而言,却是根本不存在的,鼠标瞄准的射击系统,让他们完全不用考虑任何诸如手臂的颤抖晃动,心跳呼吸对射击的影响等等因素,他们所要做的,仅仅只是将准星对准那小小的射击孔,然后轻轻的按下鼠标,游戏系统甚至还会贴心的用闪动的准星标识来提示他们这一枪是否有命中目标,以帮助他们调整射击的瞄准点,或是选择更合适的开枪机会。
这样一来,鬼子精心构筑的堡垒工事不仅起不到掩护的效果,反倒给玩家们提供了最好的‘刷怪’瞄准点:在没有工事的情况下,敌方目标出现的位置至少还是随机的,玩家们还得随时根据敌情来手动瞄准,可现在,他们甚至都不需要移动鼠标,只要将准星锁死了一个射击孔,就能不停的‘刷怪’。
更让鬼子蛋痛的是,由于射击姿势的原因,从射击孔里射入的子弹,打不中则罢,只要打中,那基本都是爆头。
一次两次也就罢了,几乎所有射击位置上,都出现了这样的情况,而且每个接替上去的人,基本都活不过十秒,几乎就没人能把枪里的一匣子弹打光就得玩完,这就让人有些接受不能了。
鬼子虽然凶悍,却并不傻逼,而且他们也是怕死的,原本在坚实的掩体保护下,危险性并不算高的这些射击位置,此时此刻几乎就变成了处决人犯的死刑台,看着这满地的尸体,谁扛得住?
更别说,敌方还有坦克在前面压阵。
别看坦克只有两辆,但玩家所用的四号坦克可不是他们鬼子的那种豆丁战车:鬼子所谓的坦克,薄皮大馅十八个折,跟狗不理的包子都有得一拼了,别说什么反坦克武器,上了钢芯弹,连步枪都能打穿,可是这四号坦克,却是德国货真价实的主战坦克之一,那是纵穿整个二战时期,都称得上性能优秀的中型坦克,不仅有着105毫米口径的重炮火力,单是那装甲的厚度,就完全可以免疫鬼子手中几乎所有的单兵武器,甚至连鬼子常规装备的75毫米步兵炮,都不能给予它致命的威胁。
这还没把玩家那不科学的维修能力给算上:在平均每辆坦克身后至少都有三名拿着焊枪的玩家跟随的情况下,基本上,只要鬼子的火力不能在五秒之内对坦克造成毁灭性的打击,那么,就算是再大的损伤,用不了几秒也能复原如新。
也正是凭借着这种犯规的维修能力,两辆坦克,硬是顶着基地各火力点的炮轰,将那些设有火炮的固定火力点一一炸平,当最后一门对它们稍有威胁的步兵炮也在硝烟中化为废铁,整个基地正面,就再也找不到任何可以威胁它们的武器了。
无奈之下,鬼子的守军已经开始在组织敢死队,打算用人肉炸弹的方式来阻止这两辆‘超级坦克’的前进。
也就在这时,鬼子的战机终于赶到,并立刻就对已经快要突破基地围墙的那两辆坦克与玩家们的人群发起了攻击。