或许是考虑到了玩家们并不是一个整体,这个军团的指挥官,最多可以选出五名人选,并且每个人都有着相同的权限来使用公众账号里的积分,不过,也同样是为了避免指挥官会以权谋私,所以,那些拥有投票权的玩家,虽然不能直接调用账户里的积分来换取各种载具与补给,却能通过集体的投票来决定是否要将公众账户里的积分给冻结。

也就是说,在平时没有大型的作战任务的情况下,如果大家是各玩各的,那玩家们完全可以将公众账户冻结,防止指挥官以权谋私,擅自动用账户内的积分,而在玩家们进行大规模战役时,若需要使用载具和补给,则可以给指挥官开放权限,让其发挥出‘大管家’的作用,为团队提供最有力的支援。

也正因为如此,这指挥官的角色虽然听起来比较拉风,却并没有太多玩家在意:事实上,在战地这样的爽快射击游戏中,充当指挥官还真是一件吃力不讨好的事情,它既要求玩家拥有一定的战术指挥水平,能及时为团队提供各种战术指令的提示,又得面对下面的‘士兵’在很多时候根本就不听命令的尴尬局面。

更坑爹的是,由于战斗指挥需要指挥官时时刻刻都关注着整个战场的局势,根本不容分心,这也就导致了指挥官本身是根本无法投入战斗,去享受厮杀的乐趣的,再加上一些低素质玩家总是喜欢在战斗中胡乱呼叫补给或支援,一出问题就骂指挥官配合不及时,这也就进一步导致了绝大多数玩家都不愿意去碰这一‘职位’。

不过,说是这么说,这指挥官的职务却也并不是一点好处都没有,比如,在掌握了军团的财政后勤大权后,指挥官在玩家的群体中,是很容易就能建立起一定的威望的,虽然大部分玩家都不太在意这点,但对于那些希望在游戏里打响名头的公会来说,他们显然不会放弃这么一个能为他们带来大量人气聚焦的机会,于是,几大公会为了拉票,也是纷纷手段齐出,各种线上线下的宣传那真是不要搞得太热闹。

也就是游戏里不能自相残杀,否则,指不定这帮渣渣就得为分脏不均而火拼一场,那样……估计最开心的应该就是小鬼子了吧?

而除了这些城镇和军团功能之外,游戏还有一个重大的更新与奖励,那就是开放了表情动作系统。

要说这表情动作,在一些交互性的游戏里倒是很常见,简单的说,就是游戏系统会提供给玩家角色一些编辑好的社交动作和表情对白,比如,像跟人打招呼,招手,生气,跳舞之类,只要玩家作出相应的操作,游戏里的人物就会做出相应的这些动作让对方看见,虽不像打字聊天那么直白,但在游戏中,却也能很好的活跃一下气氛。

只是,也不知是不是出于开发商的恶趣味,这些系统提供的动作包里,除了少数几款正常的交互表情外,绝大多数都是带着几分恶抗味道的动作对白。

比如,名为‘审问’的动作,就是让玩家掏出手枪或随身副武器指着对方的头,然后再配上一句也不知是从哪部抗日电影里截取的台词:“说!八路在哪?粮食在哪?”

动作是很威风,台词也很‘贴近生活’,只是不知让游戏中那些八路和老百姓听到了,会作何感想。

除此之外,还有陈佩斯版的‘队长!别开枪,是我!’,地道战里伪军司令版的‘高,实在是高!’,以及小兵张嘎里的‘老子在城里下馆子都不给钱,吃你几个烂西瓜还要钱’,等等……基本上全都是一些抗日剧里的经典台词。

于是,县城里当天就差点乱套。

对玩家们而言,这新开放的动作表情系统当然是个不小的乐子,肯定会试一试的,虽然大多都是一些反派的台词,但正因为这样,才更加有趣不是?

问题是,他们觉得有趣了,可城里的老百姓和身边的八路军官兵们,却是差点炸锅……你想像一下吧,当你身为一个生活在鬼子铁蹄之下的老百姓,好不容易等来中国的军队将县城解放,以为自己终于能脱离魔掌,挺起腰杆子做人时,打下县城的那帮兵大爷却突然满街的对人审问‘八路在哪?粮食在哪?’你会作何感想?