“见鬼!”

看到鬼子战机出现,胡迭就知道事情有些不妙,斯图卡虽然性能不错,也具备一定空战能力,但毕竟只是一款轰炸机,在空战的领域里,终究是无法与专业的空战机型相比的,更别说对手还有两架,还咬上了他的‘六点’,在这种情况下,除非敌机的ai是被极度弱化过的,否则理论上他根本就不可能有翻盘,甚至逃生的可能。

不过,既便是如此,他也没打算就此认输,猛的一拉机头,顺势将炸弹投下,反正下面全是鬼子兵,能炸一个是一个。

看到胡迭开始以大仰角快速爬升,两名鬼子的机师倒也不慌不忙,他们已经看出,对方的轰炸机似乎乘员不足,原本对他们威胁不小的尾射机枪竟然没有操作员,这显然是个好消息,所以,他们是一点都不急,完全就是以猫戏老鼠的心态与目标保持着一定的距离,一面搜集对方战机的性能参数,一面时不时的射几枪,以尽可能的迫使敌方机师将其战机的性能发挥到极致。

事实证明,这绝对是个愚蠢的决定:他们根本不知道自己面对的是怎样的对手,也不知道一个被逼急了的玩家能干出怎样的事情,否则,他们是一定会后悔自己为什么不在有机会将敌机击落的情况下当机立断将敌机击落,而要浪这么一把的。

首先,胡迭从来就没想过能甩开对方,在爬升的过程中,他先是将油门推到极限,然后,又迅速的切换位置,让自己的角色坐到了尾射机枪手的坐座上:由于这尾射机枪一直没有开火,导致了鬼子的战机几乎是毫无防备的就直跟在他身后不到两百米,由于离得太近,整个机身几乎都填满了机枪的瞄准框。

第六十八章 炸死你个龟孙

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胡迭的这番操作,在战地玩家看来,那不过就是再平常不过的事情,虽然游戏中理论上载具是应该多人来驾驶操作的,但考虑到实际游戏中,很多玩家根本不会等待队员上机,或是许多玩家都不愿意待在像尾射机枪这种既没啥油水可捞,又不怎么好玩的位置,所以,游戏制作方自然是很贴心的给玩家们设置了换位的功能,让控制载具的玩家能根据自己的需要快速更换自己的位置,从而获得更好的游戏体验。

但这一幕,看在身后鬼子机师的眼里,那可就相当惊悚了:他们看到的是,对方的飞行员竟然在大仰角爬升的过程中,直接打开了舱盖,然后爬出驾驶舱,一个滑步就跃到了后座机枪手的位置上,虽然整个过程都如行云流水一般轻松自如,但身为飞行员的他们,又岂会不知这其中的难度与凶险?

见鬼了,这义勇军的飞行员都是疯子吗?

由于这一幕实在太过震憾,日军飞行员甚至都没能及时反应过来对手的动作对他们而言意味着什么,直到机枪响起,密集的弹雨扑面而来,噼沥叭啦的打在机身上,他们才惊恐的猛拉操纵杆,想要逃离对方的射击。

可惜,终究还是晚了一步。

这年头的飞机可不像是后世那种全装甲的战机,尤其是鬼子的一式陆战,其设计思路就跟零式如出一辙,那就是为了获得更强的机动性,宁可牺牲机体的防御,从而导至了战机尽管有着一流的机动性和速度,却格外的脆皮,哪怕是这种常规口径的机枪都能轻松将它们的机身打穿,更别胡迭开火的时候,双方还几乎是贴脸的距离。

凭着多年游戏养成的手感,胡迭这一梭子弹,至少有一半都是冲着驾驶舱打去的,那倒霉的机师甚至连一个逃避的机动动作都没能做完,就已经被密集的弹雨给打成了筛子。