打仗没有不死人的,但作为指挥员的职责就是要让战士们的生命尽可能的牺牲得更有价值。

从各地传回的情报来看,短短一天之内,义勇军为了这些无谓的自杀性袭击,至少就已经搭进去上千人——想像一下,但凡是对方的指挥官稍有能力,懂得将这些兵力集中起来使用,这上千人的队伍甚至都足够他们组织一场伏击战,吃掉鬼子一两个大队的兵力了。

毫不自谦的说,如果这些士兵能交给八路军来统一指挥,并保证他们能服从命令的话,这一千多人,凭他们那强悍的单兵战斗力和火力,完全可以当成一个旅来用,甚至在一些局部的战场上,能发挥出接近于一个师的作用。

可现在,这些人却白白的被消耗在了这些毫无意义的行动中,虽说是掩护了八路军的反扫荡行动,但不得不说,这代价实在太大了。

可惜,义勇军虽然对八路军表现出了足够的善意,但这支神秘的部队却始终不愿与八路军正面联系,很多时候,首长们也想不通这点:明明都已经在一个战壕里打鬼子了,而且从对方的表现来看,似乎也不像是有什么顾忌,可为什么就是不愿坐下来好好的谈一谈呢?

那些士兵也是,从头到尾都不说话,可若说他们只是一群没有自我意识的战争傀儡……很多时候,这些人所表现出的那些逗乐举动,却又似乎可以证明他们是有自己的思想和感情的。

总之,想不通啊想不通,这支神秘出现的部队,实在有太多让人想不通的地方了。

……

就在首长们正为玩家的伤亡而感伤疑虑的时候,玩家们却正在享受着他们的狂欢。

是的,伤亡是很大,这游戏的难度也远比他们想像的要难得多,而且每挂一回都得被踢出服务器重新排队,虽说现在开放了新的日常任务模式,排队的效率已经大大提升,通常只要耐心的排个半小时,就能挤进游戏再作一回死,但这样的游戏体验对玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住这游戏它好玩啊!

可以说,没有亲身玩过这款游戏,尤其是感受过这游戏的地图是多么庞大的玩家,是绝对无法体会到它真正的魅力所在的。

相比起其他的射击游戏大作,这款游戏最大的亮点除了地图的真实和庞大之外,最吸引人的地方就在于它那超高和超真实的ai,游戏里,不管是敌军还是友军,甚至是那些中立的nc平民,给你的感觉都不是那种硬梆梆,只会执行几道简单指定的工具人,他们的一举一动,每一个动作细节都太真实了,当多个ai在一起的时候,甚至还能形成完美的互动,这使得玩家们在玩游戏的时候,就变得格外的具有代入感,感觉自己甚至就是在一个真实的世界里战斗着。

尤其是这次日常任务开放后,这种感受就更是强烈了——一个真实庞大到与现实中国几乎等同的游戏地图,加上无数具有超高ai智能反应的nc,这等于就是给了玩家们一个近乎于真实的世界,在这个世界里,没有编写好的剧本,也没有固定的游戏模式,他们完全可以照自己的想法去行动,尽情的享受战斗的乐趣。

至于胜败,甚至是生死,那真的不重要,要知道,对玩家而言,很多时候困难的挑战同样也是一种乐趣,否则,市面上又怎么会有那么多以虐人为乐,却销量一个比一个高的游戏大作?

第六十章 外挂是可耻的行为