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就在八路军用电台发布任务委托的同时,另一个时空里,众多苦苦排队等待中的玩家突然发现自己等待的游戏界面上竟出现了新任务的更新提示。

“任务委托:敌后破袭?”

“要求:击杀鬼子,破坏敌军物资装备,任务区域和作战方式不限?”

“每击杀一名鬼子兵,可获任务积分一分,击杀佐官以上军官,积分为一百分?靠,也就是说,只要干掉一个佐官,就能刷够一次插队的积分?”

“还有,破坏物资……每吨物资可获一百积分?这个爽啊,就是不知道这物资怎么算?载具应该不算重量吧?”

认真的读取着任务说明,胡迭越看越兴奋:这个日常任务,在他看来完全就是游戏将要正式开服的征兆——说白了,这不就是让玩家可以像正常的网游一样刷怪吗?区别只在于一般游戏刷怪给的是经验值,而这个游戏,给的则是任务积分。

在此之前,虽然日常任务同样也能去那些敌方据点刷鬼子,但由于那些鬼子兵并不属于任务要求的目标,所以是没有积分可拿的,而且死后还得被踢出服务器,自然也就没人会去触这霉头。

可现在不一样了,这个日常任务一发布,也就意味着只要是鬼子兵,干掉他就能有积分可拿,虽说小兵的分值是低了点,得干掉一百个才能抵得上一次免排队的积分所需,但这不是还有高分的目标可刷吗?不管是佐官还是物资,相信在地图上应该都不难找,只要干成一票,那积分是大大的有啊!

正想到这,电话就响了,一看号码,是队友打来的,也懒得接听,直接就在电脑上开黑将所有在线的人全都拉进群聊。

“兄弟们,刚更新的任务大家都看到了吧?我有个大胆的想法。”

“这不巧了吗?我也有一个大胆的想法。”

“让我大胆的猜一猜,你们的想法会不会跟我一样?”

“别扯了,说吧,这一票你们想怎么干?”

“我先说:既然这游戏是照当年的中国一比一来做的地图,那咱们干脆去打太原吧,那的鬼子多,当官的也多,又是大城市,物资肯定少不了,只要随便端个司令部,或是炸个军火库什么的,咱们以后还用得着为积分犯愁吗?”

“好主意,但咱们才十几个人,就去打太原,会不会太冒险了……那可是一比一做出来的大城市,不说里面可能有上万的鬼子兵,光是城市的规模,咱们这点人洒进去,分分钟就得迷路啊。”