“所以说啊,我才有这么个大胆的想法,你们说,这游戏该不会是开放世界型的地图吧?”

一句话,让所有玩家瞬间炸锅,有人说不可能,是他想多了,也有人半信半疑,甚至满怀期待。

正如所有玩家都知道的那样,所谓的开放世界,也就是指游戏中所有的场景舞台,全都是存在于同一个超大的地图之上,而在这种开放性的世界模式下,游戏也不会为玩家们设定固定的游戏路线,就像在现实中一样,玩家在游戏时,完全可以随意的在地图范围内活动冒险——这在游戏界,不是一个才有的概念,但近年来随着硬件和技术水平的提升,这种自由度爆表的游戏模式却是一路走红,很受玩家们欢迎。

只是,这战地毕竟不同于传统的rg,作为一款对战射击游戏,很难想像开发商会采用这样的游戏模式来让玩家们进行游戏,毕竟这涉及到太多的技术问题了,比如,地图扩大了,同服游戏玩家的数量也势必要随之增加,服务器能不能承受得起如此庞大的数据计算;又或者,过于开放的世界和不受任务场景限制的游戏模式,会不会让某些玩家彻底的放飞自我,放着任务不做,跑去周游世界?

不开玩笑,这不是很有可能,而是绝对会发生的事情,对玩家们而言,永远都只有你想不到,而没有他们干不出的事情,真要照那种开放世界的玩法,指不定一局游戏打到一半,战区里就没几个人了。

正聊得起劲,突然,胡迭发现自己的小地图上出现了两个红色的敌方标志,顺着座标的方向望去,远处的空中还真看到了两个迎面而来的黑点,顿时便眼睛一亮,也不跟队友招呼,推着油门便往前冲去。

第三十三章 肉少狼多

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随着距离的拉近,胡迭很快便发现,敌机竟然是两架很老式的双翼战机,回想起这几天无聊时在网上翻阅的资料,大概也猜出了这应该就是日军在早期配备的95式战斗机。

这玩意儿说是战斗机,但实际上也只配备了两挺7。7毫米口径的机枪,用二战的标准再看,只能用弱鸡来形容,不管是对地还是对空都没啥大用,充其量,也就是欺负一下缺少防空力量的八路军,跟他驾驶的喷火来比,只能说完全就不是同一个时代的产物。

这时候,日军的机师显然也发现了胡迭的存在,在意识到这不可能是自己的友军后,连靠近的想法都没有,直接就调转了机头开始加速逃离——虽然看不出来犯敌机的型号,但稍有航空常识的人都知道,流行于一战时期的双翼战斗机,在性能上是根本无法与近年来才出现的单翼机相比的,而且他们执行的本就是侦察任务,发现情况不对脚底抹油才是正理,谁会像陆军的铁憨憨一样动不动就跟敌人死磕?

只可惜,尽管他们已经采取了最正确的选择,可他们依然还是低估了对手战机的性能。

95式战斗机作为一款双翼机,速度倒也不慢,满油门的状态下甚至能跑出四百公里的时速,但胡迭驾驶的喷火式战斗机却足足先进了他们一个时代,其最大时速可以达到六百六十公里每小时,也就是说,双方的时速差甚至达到了两百多公里每小时,这哪跑得掉?完全是眨巴眼的功夫,就被胡迭咬上了尾巴。

目标刚进入圆形的瞄准框,胡迭也没理会是否已进入有效射速,直接就按下了鼠标的开火键,八挺勃朗宁机枪瞬间就打出了一道密集的弹雨,虽然没造成多大的战果,但那架敌机也明显受到了惊吓,立刻就开始进行机动,试图利用自己优秀的转弯能力来逃避攻击。

与此同时,另一架敌机也调转机头,向着另一个方向转弯——显然,对方的机师也意识到彼此战机的性能差距太大,单纯的逃避毫无意义,只能是给人家送人头,还不如放手一搏,毕竟胡迭也只有一架战机,不可能同时应付他们两人,此时,不管胡迭去追谁,另一架战机都能趁机占据胡迭的六点位置,对他发起致命的一击。

不得不说,这套战术确实很不错,几乎已是他们所能作出的最好的选择,但胡迭却毫不在乎,直接就追着之前盯上的那架敌机扑了过去,一边努力的将准星对准目标,一边则小心翼翼的控制着油门,避免因速度太快而冲过头。