更重要的是,通过这段时间的观察,首长们也算是看出来了,这些所谓的雇佣兵虽然装备精良,枪法精准,而且还有着一堆无法解释的诡异本事,但事实上,他们就是一群只会自行其事,完全不懂战术配合的渣渣,加上许多战士反应的有关于这些雇佣兵似乎会复活的情况,让他们也越发的确定了:不能将这些雇佣兵当成普通的友军看待这一原则。

对待一般的友军,八路军自然是不会见死不救,这不单单只是道义上的问题,更是抗战统一联盟的政治需要,但这些雇佣兵,来历神秘不说,自己都不把自己的命当回事,那八路军自然也没必要替他们操心,何况以这些人乱七八糟的打法,跟注重战术配合的八路军也实在是尿不到一个壶里,各行其是反倒是最好的选择,真要勉强凑到一块,只会谁看谁都别扭。

这时,玩家们的迫击炮弹差不多也打光了,好不容易缓过劲来的鬼子们才刚一抬头,便绝望的发现那两台要命的坦克已经快要冲到面前,粗大的炮管几乎是顶着他们的脑门在开火——也不知道这坦克的火炮是哪国造的?难道就不需要冷却?这两台败家的玩意儿从出现在战场,就没见它们消停过,前前后后打出的炮弹怕是都有两个基数了,天知道那么多炮弹,车体内是怎么装下的。

没办法,部队仅有的两门火炮已经变成了废铁,此时唯一能阻止这两台战车的,就只有英勇无畏的昭和男儿了,早有觉悟的鬼子兵纷纷系上了代表着‘敢死’的抹额,将炸药包和集束手榴弹绑在身上,然后随着军官一声令下,便纷纷怒嚎着冲出掩体,向着战车冲去。

驾驶着坦克的两名玩家看到这一幕,连想都没想,便直接按下了后退的按键,启动全速的倒车,完全就没顾忌坦克后面还跟着自己的队友,同时,炮塔的同轴机枪也开始疯狂的扫射,将一个个鬼子打得原地爆炸,那场面,真是要多刺激有多刺激。

第十七章 我从未见过如此厚颜无耻的战术

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杰斯兰德觉得很爽,打鬼子居然还自带爆炸特效,这游戏真是越玩越过瘾,尤其这些nc的表情还如此真实,那副拼命想追,却怎么也追不上的绝望感居然会出现在一个个电脑ai的脸上,真可谓是细节满满。

跟在坦克后面的玩家们同样也觉得很爽:原本小鬼子躲在掩体后,打起来还真有点麻烦,现在居然一个个都主动冲出来,这不是给他们送分吗?要知道,支援兵的武器大多都是重火力而弱精度的,本就不适合用来跟那些伏地魔对狙,而这种集群冲锋的场面,却正是他们这些火力狂最想看到的,因为每次出现这样的画面,都意味着他们可以狂刷一波人头。

相比之下,小鬼子们的感受可就相当糟糕了。

所谓的敢死队,所凭的其实也就是一股血气之勇,毕竟这人就没有不怕死的,面对几乎必死的任务,没人会不害怕,而克服恐惧的办法就是一咬牙一瞪眼,抱着‘人死鸟朝天’的大无畏精神一口气冲上去,不给自己思考和后悔的机会。

通常情况下,他们的这种肉弹战术应该还是挺有用的,比如在太平洋战场,不少美军的坦克就是被他们用这种方法给干掉的,但他们的教官和长官显然从来没教过他们:万一在他们发起决死冲锋时,敌方的坦克开始后退了,该怎么办?

追上去?

坦克的速度虽然不是很快,但无论如何,都不是人的两条腿能够追上的,别说他们只是一般的士兵,你就是把奥运会的短跑冠军叫来,他也一样得抓瞎。

可退回去……好像也没这道理。