酒足饭饱,霍尔摇摇晃晃站起身,拎上篮子,临走回头对萧康康交待一声:“对了,我那边需要做一些家具,要用仓库里一点木头。回头我让学徒记上数量,木材钱等缴税的时候一起给你。”
“行,用吧。”
霍尔虽然接生意赚的钱不用上交给萧康康,但在度假村里经营买卖还是要交税的。
萧康康重视他这个技艺高超的手艺人,税只收他一成。工匠坊的这一成税收,目前不算特别多,但也是个额外进项。
最近食肆还增加了对外的理发服务,价格不贵,简单的修剪一次只要五铜币,其中的一铜币是理发匠吉姆自己的提成。
总而言之,萧康康的度假村收益稳定上涨,经营运行井井有条。她手头积的资金很充裕,而且最近附近来了不少流浪者,都是潜在的劳动力,萧康康已经开始考虑为度假村再增设建筑。
想要把度假村经营得规模更大,需要更多的稳定客流量。
到现在为止,食肆的知名度通过口口相传,以及遍布的为旅人提供照明、指引方向的路标,在经常往来于中央森林的人之中已经算是打响了。
现在食肆开辟第三层之后,客房依然常常满员,经常有客人抱怨客房太少。如果想要度假村成为一个稳定的中央森林里的中转站、休憩的驿站,提供足够的住宿必不可少。
系统蓝图里,生产类功能型建筑是需要特殊条件解锁的,比如发掘出资源,或者建筑升级到一定的程度;但生活和娱乐类的建筑只要有钱就可以建造。
目前的食肆是集住宿和餐饮、生活为一体,在蓝图中还有专门的旅馆。旅馆初始就是三层,没有后院,而是三面建筑一面墙围城了一个天井小院。