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负责人正在和某个人激烈的讨论着。

说道这里,大家肯定都知道是谁了。

没有错,那个就是————动作指导。也对啦!这种专业性的东西,当然得专业的来啦!格斗游戏肯定要平衡的嘛,要不然一个角色特别厉害谁还要用其他角色呀!这种平衡性也是很重要的,自然要邀请专业人士咯!

这两个人正热烈的讨论着各个超能力者——当然都是比较出色的超能力者啦——他们在格斗游戏里的表现,各自的性能啊什么的。

当然,川神作为主角,肯定早早的就被敲定了。

是的——他的建议和意见根本没啥用。人家最后肯定还是按照正常游戏制作流程来制作游戏啦!不可能按照他的意见想怎么来就怎么来。

换句话说就是:白费力气啦!川神君!

第九章、属于我自己的角色

在川神响也得知自己的角色招数已经被人确定了之后,确实有一点失落,但与此同时,还额外对这个制作公司多了一点好感。

虽然这件事情没有顺着他的意思走,但是他并不觉着这有什么问题。

仔细想想,这不就跟战争是一个道理吗?

确实,如果对指挥部的决策有异议,可以向他们提出建议或意见,大战之前,也可以每个人提案自己的战术战略,形成一个百花齐放百家争鸣的状况。

但是!指挥部绝对不能随随便便的就听从这些没有当过指挥官的家伙的话。一个耳根子软人家一说自己就跟着学的指挥部肯定没有前途。如果恰好思考一样,那就算了,如果不同,这种事,指挥部肯定也要有自己成熟的想法。

毕竟,那些提出建议的人基本都不是军事家,从战斗角度来说,他们是专家,从战术角度来说,搞不好也是精英分子,但是从战略来考虑,那就未必了。

同理,套用在现在的情况上来说:在游戏制作的领域里,川神是绝对意义上的外行人,人家给自己一个思考,提案的权利,但是也不承诺必须采用,这个公事公办的态度让川神很满意。至少不是那种【哎哟,这个人是lv5的大人物,要先向他谄媚,为了他折损原则,最后提高好感度】之类的做法。

顺便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是【易于上手的中规中矩的角色】。

什么叫易于上手?