在游戏画面最上“银钱”一栏,上一世最多时不光有百万巨款,每个时节还有好几万收益分红。
现在这一栏只有50万,而且收益是负数,也就是说从现在开始每月都是入不熬出。
上一世因为各种机缘,季罗聪在现实中经营的风生水起,托基因兔与蘑菇的福,他每个时节不断有分红,所以不差钱。
但这一世换了身份,产业已经不归他了,所以每个时节都是赔钱。
再加上村庄搬迁需要时间,在游戏中未来2年内都不会有收益,银钱只出不进,而且2年后村庄搬迁完成,也得先建设才有收益。
开源节流,没有开源只能节流。
不差钱的年代过去了,这些钱要省着花了。
光是各门派刷支持,买通那些中庸同门就是老大一笔开销。
如此一来,也不是所有门派都需要刷支持度了,而且要考虑打架之类的性价比更高的方案。
譬如性格刚正是接5招,那在功法成型之后,这反而是更容易达成的。
16门生活技艺,按照优先度,佛学当之无愧的第一;杂学、厨艺因为数值提升,所以优先度也提上来;弈棋、道法有重要作用,也要提升。
其他的就视情况而定了,西涛有一项“织锦”技艺不减反增,这项技艺季罗聪记得是类似剥皮拆骨的能力,就是解刨分解,把魔物异兽有用的部位拆下来,而后再加工。
直观理解,那就是剥皮加制皮技能吧……
放到蛮荒广袤的两昆仑,这门技艺倒是有用武之地。
视线跳出“技艺”页面,季罗聪选定了“功法”,最后来看这一世的武学资质。
武学资质成长是均衡,跟技艺一样,造诣也都继承了。