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别人盖房子用石头砖块,他用炸药tnt。

不搞出点动静来就浑身难受。

等到了这款游戏,久见人心依然把搞事作为第一要务,但是首先需要克服一些现实的困难。

比如练练铁,比如挖挖矿。

于是,只要游戏下线,他就会为了建设好斯图亚特能源总公司而努力奋斗。

有些事情是会越做越上头的。

就像在游戏里,冷刃能为了更好的利用地形打魔兽,强行在荒漠上一遍遍的溜达,把游戏的地图都给背下来,青青草原为了找到新的香料(毒药),也可以把看到的植物都往嘴里塞。

甚至小时候,为了集齐所有卡片,久见人心有半年时间都坚持每天两袋干脆面。

有个小目标,他们就能把所有无聊的事情变得格外有趣。

特别是游戏全息的结果便是无比真实,久见人心真切的感觉到了约翰的真挚,曼加斯城人的期待,还有那片土地上无穷无尽的可能时,他就迫切地想要做出点东西来。

找资料,找论文,甚至打电话联系以前的导师,讨论的事情要多专业就多专业。

久见人心并不知道这款游戏是在真实的异世界上构建出来的,所以对于里面的一切,他都归结为完美的物理引擎。

结果就是他鼓捣出来的东西,有一点点细小偏差就会以失败告终,但要是在游戏里能成功,那么在现实世界里就也能实现。

这让久见人心每次做游戏就像是做实验一样,每一项数据都真实可信。

最难得的是,不用怕失败。

最惨的结果不就是被炉子炸飞吗?