虽然还在圣诞长假中,但是第二天陈远鸣还是跟暴雪以及鹰巢的负责人坐在了一起,商讨关于游戏产业东进的问题。
如今国内对于动漫产业并不算不闻不问,相反从1995年起,中宣部和新闻出版署联合发起了一项代号5155的中国儿童动画出版工程,即力争在两三年内建立5个动画出版基地,重点出版15套大型系列儿童动画图书,创立5个儿童动画刊物。
也是因为这两年日本和美国的动画开始大批量引进,扯动了上层对于产业的关注。但是在陈远鸣的印象中,这个行动似乎没溅起什么浪花,自己记忆里中国后世只剩下了蓝猫、喜洋洋之类的产品,别说是国际竞争力,就连完整的产业链都不存在。无论中间发生了什么,显然中国的动漫产业出现了一个断代。再结合游戏主机禁售令,和对于游戏厅、电脑厅不遗余力的打击,整个游戏产业在2000年后就成了“毒草”一样的存在,曾经那点薪火也被彻底扑灭。
等到互联网真正开始发展起来后,中国的电脑厅已经只剩下美国和韩国的网络游戏了。
一方面是上层的穷追猛打,一方面则是中关村里各式各样的盗版游戏碟,以及电脑厅里彻夜联机打cs打红警打魔兽乃至后世网络游戏的庞大群体。在疏堵之间,唯有肥了盗版商和电脑厅老板,中国的原创游戏产业根本就没有挣扎的余地。
想要把产业建立起来,最先决的一点,就是要让人尝到甜头。在光碟产业上,他成功了一次,在动漫游戏产业上,未必不能换个思路再来一次。
就像他现在想做的……
“只是动画?”迈克疑惑的问了一句。
陈远鸣轻轻摇头,“先是动画。”
陈远鸣的建议跟暴雪想象的不太一样,不过问题的根源也在于——如今的电脑游戏其实还用不到太多的美工。一切仍就保持着最原始的粗陋状态,一方面是电脑的硬件明显还达不到后世的标准,另一方面也因为大家专注的还不是画面效果。如果单从暴雪角度,如今对于“美工”的需求可以降到最低。
但是陈远鸣却觉得,从现在开始给暴雪添加一些视频方面的宣传预告会是个好选择。画面粗糙,但是依旧有想象的空间,也正是这种剧情上的充实赋予了暴雪游戏更多的魅力。在这个前电脑游戏时代,也许会是一种不错的尝试。