要走冒险流,那就要加入军队,先通过一系列的训练,提高力量和耐力属性。
根据老玩家的测算,力量训练和体能训练,可以增强这两个重要的属性点,并不需要浪费宝贵的贡献点去兑换强化。
但是敏捷和智力这两个属性点,就不是训练可以强化的了。
如果要走远程弓箭手或者骑手的路子,敏捷属性也是必不可少的,所以目前五测六测玩家一般还是老老实实的选择盾牌手或者刀斧手作为兵种,只有那些属性点多的老玩家,才会选择成为弓箭手或者骑手。
只不过如今三州的土匪早就已经被玩家肃清了,现在新玩家想要赚贡献点,那就只能去两个边境的“刷怪升级点”了。
一个是豹文山捉守府以北的烽火要塞,虽然唐回已经签订条约,但是依然会有回鹘的游骑铤而走险来到大唐境内掠夺。
这倒也不是移地健王子的授意,回鹘可汗也无法控制手下的小部落,很多部落本来就是半牧民半土匪,这种小规模的劫掠,大部分都是个人或者部落行为,回鹘牙帐也无法控制每一个部落。
这些回鹘游骑一般就是几人或者十几人,规模不大武器也不先进,唯一的难点就是来去如风,追击拦截都不容易。
所以在豹文山以北,尉迟信重新修葺了烽火要塞,一旦发生回鹘劫匪南下,那么烽火要塞就会燃起烽烟,号召附近几个要塞的玩家一起去打这些南下的游牧劫匪。
豹文山捉守府就成了玩家中人气的刷怪点,难度低危险低,随时有烽火要塞招募新玩家,独狼玩家和组队游戏的玩家,都可以去这里“刷怪练级”。
另外一个刷怪点就是当金山口以南的谷底要塞了。
当金山口大捷之后,李炎命令玩家在但金山口以南的河谷地建造棱堡,彻底将钉子插进吐蕃人的土地上。
这些棱堡还在建造中,回过神来的吐蕃人也明白,如果真的让大唐控制了这块谷地,那么战争的主动权就被大唐掌握了。
吐蕃人隔着荒漠,与当金山口谷底遥遥相对,建造了一座新的营地,不断派出士卒骚扰进攻但金山口的施工队。
围绕这块河谷地,吐蕃和大唐又开始了新的一轮争夺。
只不过吐蕃上次伤了元气,所以也只有零星的小部队骚扰。
当金山口河谷地,就成了玩家眼中的“刷怪点”。