虚拟现实的真实度和代入感太强了,这注定让这项技术无法实际应用。
或许我们会搭建一种神经操作的屏幕交互技术,但沉浸式的虚拟现实技术已经确定要永远封存!”
虚拟现实的优势是沉浸式,能给人很强烈的真实度和代入感,但同样这也是虚拟现实技术的一大弊端,决定了虚拟现实要永远封存的原因。
没人刚真正使用虚拟现实技术,小说中的虚拟网游终究是只能是小说。
因为我们人类的大脑很奇怪。
我们的大脑很聪明,用智慧开创了这个发达的科技文明,同样我们的大脑也很蠢,蠢到分不清连虚拟和现实都会无法分清楚。
真实度强烈让人不由自主代入进去的虚拟现实,一旦在虚拟现实中受到了伤害,那这样的伤害就会同步反馈到现实中的大脑中,很容易引发现实中大脑的创伤甚至是脑死亡。
“我们设置程序预判的防范手段不可以吗?比如当要受伤甚至死亡来临,通过提前计算让人提前下线,或者继续调控过滤痛觉等虚拟信号,从而避免大脑真实的感受到伤害。”
张晴提出了一个意见,选择物理专业的人几乎都看科幻,向往过科幻小说中的各种未来技术,所以才会一头扎进物理专业中。
而虚拟现实技术,这几乎是所有科幻小说的标配。
现在有条件实现了,哪怕自己平时忙的没时间玩,张晴也想看到虚拟现实出现来满足年少时期的一个幻想。
“没用的,人类大脑的机制决定了虚拟现实不可能应用。
哪怕我们设置各种防范手段,催眠效应的存在也会让大脑伤害无法避免。
防范手段只能杜绝在虚拟世界中伤害不体现,但这都抵不住大脑的“设想”!
哪怕没有真实收到伤害,可强烈的真实度和代入感在危险来临,或者大脑感受到危险就要发生,那时候对大脑的伤害就已经产生了。
或许这样的伤害单次不严重,可多次积累足以影响人的精神状态,引发一系列的精神问题,严重的还是无法避免脑死亡。