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所以塔灵就是致使玩家死亡的因素。

虽然她目前为止都没有见到塔灵究竟长什么样子,但针对这次副本设置难度的核心,她有了一个不可思议的猜测。

解锁12个节点会触发塔灵,同时解锁12个节点会打开层与层之间的通道,这是唯一可以让玩家互通的机会。

但他们在巴别塔之中,互相之间并不能够沟通,穆光也觉得系统会设置这么简单的条件就能让他们见面,毕竟如果玩家没有能力主动解锁,时间到了也会自动解锁。

这就相当于只要在塔内待满24小时,无论如何所有层级之间的通道都会打开,这时候对他们来说畅通无阻,巴别塔这个副本最大的难度——不能互相沟通,这一点就会被直接废掉。

这对于逃生竞技赛来说难度太低了。

再联想到他们进入塔内之后,看到的环境都是自己内心深处最害怕的场景。

所以很有可能,系统根本就没有设置这个副本的原生nc,所谓的塔灵就是玩家本人。

通道打开之后,玩家们进入通道,遇见的是另外一层的玩家,看到的却是自己最害怕最厌恶甚至是最恨的人。

所以系统将他们之前遇到过的nc都投放到副本中来,正是为了迷惑他们的判断,让他们觉得在副本中碰到以前见到过的人是再正常不过的事情。

后面自然而然是防备、警惕、互相之间给出致命的杀招。

这种情况之下,没有人会对一个可能对自己造成威胁的nc手下留情,出手必定会是自己最强大的杀招。

系统给出的规定是玩家无法杀死塔灵,却没说塔灵能不能杀死玩家。

刚才她看到的金色是简风白异能外化的样子,上一轮杀人的是简风白。

第一回合整个世界像切豆腐一样被分割成好几块,穆光记得这是庄宿的异能。

他们都在不知情的情况下,被系统引导着自相残杀。