游戏可以粗略地分成两个模块, 程序和策划, 他们也在学习程序这一块,当然, 策划他们也有涉猎,等到大学结束之后,按照授课计划, 他们应该是能成为独立制作一个游戏的人。
也就是既能编程, 又能策划。
但是, 能不代表精通,策划其实还能细分,系统策划,剧情策划,数值策划,关卡策划。
策划和漫画家其实有部分的相似点,他们都是在架构一个世界,从一个漫画家的作品,就能够看出来,他拥有怎么样的一个能力。
阿松在《登仙》中,绘制出来的那些怪物,道具,以及获取点,还有秘境地图,已经体现出阿松具有成为关卡策划的能力,而剧情策划……
阿松都能独立创作出那么多的作品,剧情策划对于阿松来说,很难吗?
至于系统和数值策划,这暂时看不大出来,因为系统策划主要设置游戏规则,数值策划则是一切和数字有关的都是数值策划的工作。
别人看不大出来,但是和沈松杰同寝室一年了的几位室友可都是看出来了。
这种剧情的流畅感,绝对不是沈松杰的设置,再联想到阿松微博的那句话,可以确定是阿松没有错了,再加上人物,cg的风格显然就是阿松主笔,这样算起来,这个游戏,沈松杰就是把阿松给的材料搭起来而已嘛……
这也太浪费了吧!
阿松这么一个大触在这里,又有一个不错的ip,你为什么就只做个文字avg?简直是大材小用!