这样就算打过了招呼。
今天的目的是过来看脚本的,大家说出自己对于这份脚本的意见,先不管意见最后能不能采纳,提出来之后一起讨论。
实际上,脚本的问题并不只是格局太大,仅仅从脚本上看,可以想象漫画的篇幅,想要将这样一个长篇漫画的脚本在创作的最开始就全部制作完整,这基本是不大可能的事情。
要知道,长篇除了篇幅,同时也意味着时间,这么长的时间,人的想法是随时都会改变的,而这个变化的过程就是完善的过程,设定好开头,设定好结尾,中间的创作就是不断地往其中添加分支剧情。
也就是如同鱼骨头一样的结构。
这个过程没什么问题,有问题的是,从脚本上看,漫画出场的人物会很多,作为作者的南里之和张蒙蒙,能记住自己出场的那么多个角色吗?
这么大的架构,经过那么长时间的制作,基本上没人能够记得每一话中的每一个小细节吧,可在南里之和张蒙蒙的这部漫画中,如果能够抓好了这种小细节,对控制它的剧情,一定有很好的帮助!
第87章
沈松雨提出来的这个问题对于南里之和张蒙蒙还有吴艺铭来说, 并不是最大的难题。
老实说,漫画社里有一个比较好的剧情大纲模板, 不管是在画漫画之前先制作这个大纲, 还是一边画漫画一边制作大纲,又或是画完漫画之后制作这个大纲, 都是很不错的选择。
先制作大纲后画漫画可以保证剧情不走偏,崩坏,一边画漫画一边制作大纲, 可以把漫画中每一话的细节都记录下来, 可以在做伏笔的时候用,后制作大纲,可以让你从头到尾梳理一下剧情线。
不过最好的选择是, 在画漫画之前, 制作一份粗略的大纲, 然后在画漫画的时候, 一边画一边往里面填充, 最后再重头看一遍, 这才是最优也是最常见的做法。
南里之就是这种,他先设定好贯穿全漫画的主线, 也就是大家同心协力想要达到的目的,然后是开头,结尾……
这些东西加在一起字数并不是特别多, 也就三百来个字而已。
接着南里之开始画角色了, 因为设定的社会背景是游戏技能现实化, 所以相应的职业也应该和游戏中的差不多。
游戏中的职业一般分为肉牛,奶妈,输出,控制,根据这几个职业,南里之决定设定四个角色,按照抽签决定主角为输出,男性,女性肉牛,男性奶爸,还有女性控制。