很快,一个没有任何生命的精神星球模型,便构建完成了。
“没必要跟之前的游戏一样,连同人物也模拟出来,这太容易让玩家们干坏事了,这星球可不是地球,精神明建设远远比不上地球人,若是真有一比一的nc,各种罪恶,怕是会第一时间上演!”
“这不行,虽说我只需要吸纳精神力,但玩家的整体素质不能崩坏,还是要尽力引导他们心理健康向上才是。”李无非常有责任感,他觉得自己的游戏即便不能导人向善,起码也不能故意滋生罪恶。
事实上,这便是他之前对山海的神明狩游戏最大的一个不满,百分百模拟现实太bug了,这简直就是在培养玩家的“上帝心态”,完全可以不把人当人,肆意破坏规则,唯我独尊!
“所以,干脆就不安排人物了,随即刷怪即可,形成一种末世废土的感觉,让玩家们出现危机感,不能让生活的星球变成那种废土”
“那么,怪物的分布,还需要好好研究一下”
李无觉得,他有些失误了,最近这段时间,他选择玩家完全就是在全球范围内随机的,各个角落都有玩家。
在现实中看不出来什么,毕竟都是人,但是在游戏世界中,每一个玩家所在的地方,就太单薄了,最近的两个玩家,哪怕知道对方的位置,相向而行都要起码三五天才能碰面。
这样一样,怪物就不好安排了。
全球范围内的随机,太浪费精神力了!
“或者可以给每个玩家打上定位,怪物的随机则根据玩家的位置而定,这样一来,也就避免了精神力的浪费”
“不过有一点要注意,不能每个玩家身边都随机,要综合考虑,按照线上的玩家数量,每次选择他们当中三分之一的数量随机刷怪。”
“这样才能激发他们没事就上线转转的激情,也避免了刷无用怪,浪费我的精神力。”
“至于怪物的实力,同样可以按照玩家各自的水平出发,随机刷新跟他们同级乃至高一级的怪物。”
“对了,在各个城市的中心,还可以刷新一头实力强大的boss怪,可以让玩家们一起互动,组队打boss!当然,这就是以后的事情了,以现有玩家的数量,相遇都是一件非常困难的事情,更不用说组队打boss了。”
李无如是考虑着,将一切参数都设置好以后,终于,可以开放游戏世界了!