和翁吉王国的通商交流没过多久,北部区爆发了一次意料之外的攻击。
“告诉特么的二营,团部弹药也不够!让他们想办法撤到后面转回来!”
有点像真正火药武器战场,外面由魔法引起的地动声和各种噪音,让团部指挥所里说话必须要大吼才能准确传达。
这轮攻击的初始点在四天前,起初只是连续的小恶魔和歌玛来袭,随后便有中级魔族入场。
中级魔族的威胁很不稳定,大多数都可以在中远距离一枪打死,但是随着弹药越来越紧缺,一旦被他们对着壕沟完成魔法施放,很容易当场造成一个班组甚至一个排的损失。
一次损失一个排,说起来数字好像很少,但在对等战斗中,一个驻扎在精心部署的工事区里的排,至少能挡住两百人的包围冲击,甚至能打掉少量轻装甲载具。
再考虑到利刃的近战能力,一般的常规军队哪怕端上栓动步枪采用无限弹药制,都要付出大半个营的代价。最后鹿死谁手还要视士兵本身的战斗意志能否维持,当所有士兵都坚定死掉最后一个人的决心,营级单位甚至根本就没办法完成歼灭战。
所以一发损失掉一个排的情况是非常严重的情况。
战斗开始只几个小时,一团团部做出紧急对应,一二三营全部撤回团部。
但二营运气不太好,路上又被魔族堵上了,不得不上山对敌。
能撑到第三天没被灭掉,得归功于一营的策应和蟒式步枪的一项特殊功能。
除了战斗面和倒地敌人的身上回收弹药,蟒式专门为了应付紧急状况,附赠了投射石头和木头的功能。只要能塞进枪管的石头木头都能投出去,当然形状不好的话命中基本都碰运气,而且投射这两种材料的效率一般,威力只能和普通人大小体型使用的常规手弩持平。
实际上驻扎期间,士兵们都会趁着闲着的时候打磨石头削些木头子弹,不多,但人均十来发总是有,只要掌握了技能,逼急了放弃比较讲究的外形,弄起来还是挺快的。
不过这点东西也就能勉强挡住小股敌人上山头丢魔法,天上的小恶魔都没什么工夫去管,它们丢下来的火球只能以躲避为主。
此外魔族本身的缺陷也让它们的攻势并不强。
低等魔族和野兽差不多,但即使是野兽也会恐惧。这源自本能的恐惧非常影响攻势,死不了多少魔族其他的就会四散跑开,这给了各部队一次次喘息时间,能够搜集石头木头试着做出能塞进枪膛的投射物。