蒸汽机车暖炉时间就要个把小时,模型也没有好太多,毕竟炉膛也比较小,而且材料薄了,相对热量散失也些微快点。
本茨几个也不去乱摸,只盯着蒸汽压力表,这是模型里少有的几个没有按比例缩小的东西之一,把驾驶室内原本制动系统的空间全给占了。
加了几次煤,等压力到了,拉动敞篷驾驶室里的手闸。
没有安装汽笛,机车从侧面发出排气声,传动机构工作,带动车轮动起来。
“动起来啦,动起来啦!”吃瓜群众发出毫无意义的赞美。
接下来就等待撞击。
撞击不是测试内容,实在是受到场地限制比较大,近三米长的火车头,少说也得几十米转弯半径,车出这么长的铁轨太费工,不然就得找铁厂定制弯曲轨道,实在不太好弄,打算迟些另想办法。
现在轨道长度就二十多米,到头有个大石头墩子挡着。
很快,火车头撞上一百多公斤的石墩,结果势均力敌。
石墩稍微挪动了一点,撞击导致小铁轨错位,火车前方有詹式车钩承受瞬间撞击,直接传到到车架上,并未直接影响到锅炉等部件。
“我去,这要是被真车撞上还能活吗?”有吃瓜群众立刻从撞击中吸取到有效信息。
1:6模型只有真车两百分之一不到的重量,都能撞动一百多公斤的石头,这要是真车还了得?
组外人员都不知道,这都是简化了很多的效果了。如果按照图纸上的设计来,二百分之一重量的模型都得有半吨重,一百多公斤的石头算个屁,有足够长的铁轨加速,就算半吨、一吨的石头也能撞动啊。
撞车后组员冲上去,关掉传动闸,少量泄压,喊吃瓜群众帮忙用棍子和脚,把机车、铁轨扶正。
摆好后扳动倒车闸,再开传动闸。
火车还是一样的动作,只不过换成倒退,又把后面的石头给车翻了。
“太厉害了太厉害了。”念叨着这话的不止是吃瓜群众,本茨自己都被吓到了。
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