217 防灾难题

为解决温度困境,氧化铝炉内壁使用了瓷土涂层,等于预热完里面就是瓷的,虽然没有办法精确测量,只透过目测和铁对照,极限炉温能接近1800度,如果不是陶瓷的高温性能好,一般熔点两千来度的物体在这个温度下也软了。

烧出三百公斤氧化铝的也是这个炉子。

送去项目组之前,还专门搬到宫殿里给王齐看过。

不得不说,靠一双肉眼,屁也看不懂,只能从外观形状分辨不是单晶体。

要不是彗星在头顶压着,王齐非得想办法弄到钨,整出能把氧化铝烧到熔点的炉子来,看看那种情况下能做出多大的晶体。

这颗三百多公斤的氧化铝作为王城防护魔法阵的核心,应该有点用。

但就算能弄好,也来不及充能,在彗星冲击下保住王庭树还是要靠之前四十来公斤的宝石。

王齐也对进度重点关注,到彗星已经能在夜间隔着稀薄火山灰看到时,金蝎每天都在项目组盯几个小时,随时回报情况。

今天有好消息:“王,防护阵项目的一路防护模块已经充能到可启用的水平,道具店里的人说如果只防御单方向的冲击,应该问题不大。”

“应该?”这可不是好说法。

“他们也不知道彗星掉下来是什么情况,我们的人也不会计算碰撞当量。”

不是不会算,而是没办法算。

质能方程本身很简明,但实际冲击结果,要视彗星的大小、密度、形状来定,密度小的部分很容易就被大气压缩和摩擦升温在落地前给搓爆了。

空爆挺唬人,却不厉害。

还是以核弹为例。

说起来好像核弹冲击波动不动能波及几千上万平方公里,其实空爆为主的攻击,在有地下掩体的情况下,要消灭一个300万人口规模城市中八成的活人,就需要60至100颗50万吨当量的。

这一波炸完,甚至还有三成以上的地表建筑能保持基本功能!当然里面应该没活人了。

核弹杀人是通过光、热效应,核爆光足以穿透一定厚度的墙体把人的皮肤烤融化,冲击波的效果在大量建筑遮蔽时甚至不如光杀伤,爆炸瞬间辐射和核尘埃引起的放射病都是后续的事了。

彗星撞击也是差不多的,实际真正有效的,只有低空爆炸的大个头天体和直接触地爆炸,其余什么距离地面十五公里、二十公里就爆炸的玩意,只要不在爆点正下方,找个掩体基本没啥大事。

总之天体碰撞的当量计算是个很复杂的综合科学,尤其彗星这种石头和冰的混合物,没有常年的近距离追踪调查甚至取样,即使有整套理论也没办法算出当量来。