不过就算加一次主属性,抗性和敏捷再调整两次,以均值20点不到的水准,强杀可能相当于火炮阵地的法师大概还是不太够。
所以还有其他安排,在月度考核比赛,半年制军事比武中获得前三的,还可以再次单独接见。获得过前三的三个月内不需要再次考核,避免名额被三、四个家伙包圆了。
预计花一年的时间完成卫戍部队框架的训练,希望能产生十到二十名副队长。
在王齐的计划中,副队长负责带头冲锋,队长还是得用脑子进行战斗,不然全靠莽,加的点很可能都加到炮灰身上去。
借着组建卫戍部队框架的机会,王齐也全面调查了两族的属性。
长了个小角的夜族明显比夜行鬼强一点,只是强得十分有限,力敏体平均属性在6到7之间,好消息是神秘普遍达到10点,基础抗性也能达到25。
可惜王齐不知道神秘10在魔法世界是个什么水平,用猜的话,或许夜族比较适合学习魔法。
城卫军出身的利刃们,和最早杀六足爬行披毛怪的三名奖励人员差不多,力敏体均值有超过13,个别人个别属性能达到17到18点,神秘在8点以上,抗性相对低几点。
军训启动后的测试有些结果比较有趣。
夜族的30米短距离启动速度居然比利刃更快!
不过毕竟属性低太多,距离稍微长点就不行了。而利刃的30公斤负重五公里跑,最低成绩是342秒,换算时速是526公里每小时。
城外可是没有平地赛道的,实际是负重越野练习,也并非什么生死时速的比赛。
虽然没有必要,王齐得到回报后还是让八大金刚组织了一次无负重越野,线路长度十一公里,成绩均值673秒,时速588公里每小时,路程增加的影响反而不如负重。
从这个结果来看,在艾莲娜老家时的推测没什么问题,在复杂地形下这个群体是足以拖垮工业化部队的威胁。
工业化部队的火力很强,摩托化速度很快,但和非军事爱好者想的可能不太一样,实际机动能力和码速表完全不是一回事。在交战区的非公路地形一天能机动两百公里那都是精锐中的精锐,一般部队配属的车辆无法在非公路地形实现不掉队穿梭。同样的,只要是人类就不可能24小时保持零延迟警惕,尤其在夜间夜视仪还要受到重量和电池续航影响,更难以全方位“劝退”敌人。
狩魔自带略弱于夜行鬼的夜视,有奔袭与快速脱离能力和较好的危机直觉,大型的身躯能确保被轻武器命中时不会立刻丧失活动能力,哪怕只能近战是个极大的缺陷,但在复杂地形下不是毫无还手之力。
工业化部队肯定可以杀掉不少狩魔,狩魔也有自己的夜间优势区,即使有飞行单位,只要无法实行点对点24小时俯瞰红外监控,对林地和复杂岩层地形的支援强度就极为有限。
不过在这个世界,利刃的战斗目标是魔法师,对于这类伟力归于个人的目标,王齐想不出特别好的战术,夜袭或许可以争取到一点反应时间,但不知道城市能不能撑到夜间。
总之先训着吧,至少暂时看来自家位置很偏僻,大半年了才见到两个商人,还是青皮,人类没看到一个。
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