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比如说欧尼斯特上擂台不带武器带支只有半指长的红笔,比如安斯艾尔特别找出的染色法术,攻击到目标可以使目标染上红色。

为了学生的安全,安斯艾尔还特意调整了法术的攻击力。

照顾完对手,安斯艾尔也要为他和欧尼斯特考虑。

刷遍整个学校没什么问题,但如果在每支队伍身上花太多时间和精力,累计起来也很累。

所以他们商量好,没有特别的情况,给对手三分钟的时间。

无论对面一上来是想分割战团单对单打,还是配合着来。反正最后都会被他们调整为单打一分钟,换人,再一分钟,四人团战,一分钟。

这样,不仅可以让安斯艾尔更充分全面的了解各阶段职业者的水平,单独打斗和配合两方面的水平,还可以锻炼在不同水平的“敌人”面前,他和队友的配合,更锻炼他们战斗的精细程度。

想要完美把握时间,必须要有一颗在任何战斗中都冷静无比的心脏,以及理智的大脑,和对战斗的方向、力道的高度掌控。

这对安斯艾尔和欧尼斯特的对手来说,是一种需要打破的禁锢,对他们自己来说,则是从游刃有余的维持,到冷静严肃的思考,最后变成想尽办法的提升。

——和整个学校的队伍打都花三分钟?克列斯其他学生的脸还要不要了?

心思敏锐的学生立刻反应过来:“卧槽!得想办法打破三分钟魔咒!”

周围人听了,无不赞同。

低年级的学生或许还只能在脑子里想想,行动中努力努力,但实际上不抱太大期望。而高级学院所有学生,部分中级学院学生,则在绞尽脑汁想策略。