但想到这些作物的不同之处,宋辰蕴又生出了新的想法。
如果能让使用地图的用户深刻体会到种植的乐趣和辛苦, 应该也是一件很有意义的事情吧?
这么想着,宋辰蕴很快决定改变之前的想法, 将地图中的时间流逝速度设定为现实中的六倍。
这样一来, 既不会让使用者因为地图中时间流逝的速度太慢, 而在地图上耽误太长时间,或是感到无趣,又能让他们深切感受劳动的过程,以及劳动所带来的成果。
但如果这样设定的话,他之前的一些想法就很难实现了,毕竟周期实在太长了。
但仔细想一想,他所设计的地图只要能够凸显出他想表达的情感就足够了,并不需要尽善尽美,将一切都展现出来。
确定了这些想法之后,宋辰蕴又改变了对于这幅地图最根本上的设定,将它变成了一幅带走攻略性的地图。
所谓攻略性地图,是指地图的发展和变化,是随着使用者的选择而产生的。
简单举个例子,假设地图中有一个左右方向的岔路口,如果是在非攻略性地图中,使用者无论选择哪个方向,地图的走向都是固定的,不会发生任何变化。
但如果是在攻略性地图中,那么使用者选择往左走或是往右走,就会产生截然不同的发展结果。
而如果把这个设定放在宋辰蕴即将设计的这幅地图中,就变成了使用者在熟悉了地图的内容之后,可以在村落中选择自己喜欢的方式去生活。
例如他们可以选择在家中养一些牲畜谋生,也可以选择获得属于自己的田地,开启自己的种田生涯。