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“老太婆不过是问他借点钱做车,被他骗店里自个儿要了两条烟,转身就跑,害得老婆子被扣一天一夜哇。”

“老头子我出来找老伴,被这灾舅子撞倒,不但不送我去医院,还照着我头来了两下。”鬼老头极力伸长脑袋,展示自己扁头的惨状:“现在我出去捡垃圾都被欺负啊。”

“不光这样,他还装好心路人给俺家里打电话,骗了好几千块钱。”

中年男人道:“我承认,知道爹妈遭罪后对他产生了报复心理,可我一分钱没要回来呢,就被他骗走了好几万,那可是我一家的家当,我儿子的学费也在里面呐。”

中年妇女:“好好在家陪儿子写作业,结果那强盗闯进家门嘞,绑架勒索不说,还废了我老公一只手,这不是断我家活路吗?”

众玩家:“……”

他们又不是初入游戏的新手,自然看得出这一家人应该是副本里的鬼怪npc,而不是活人。

一般来说,鬼怪npc的实力绝对高于该场次玩家的平均值,哪怕有一个玩家实力格外强悍拉高了平均值,游戏也会设定克制该玩家的存在。

所以至少在各自副本当时,没得说鬼怪是好对付的,大部分人即便是要逃脱鬼怪的索命,就已经筋疲力尽了。

便是表现良好的玩家,能够给鬼怪带来重伤甚至消灭鬼怪的,也绝对不是这种凶残到反复玩弄的架势。

即便在场的捞金玩家,干过的恶行无数,也没见这么游刃有余的专注于坑人为乐。

杀人不过头点地呢,特地把人一个家庭搞这么凄惨却又留着性命,这家伙真变态人设不蹦。