最常使用精神力招数的是越知,但越知的精神力招数也是很直接的,依靠精神力的强度去攻击,把大量的精神力硬是压缩成很高的密度,再通过眼神和语言的辅助,给人最直接的压迫。

这是正面攻击,也是纯粹的攻击型。

他是遇到这群国中部的孩子们,才发现精神力还有那么多种用法的。

幸村的yips和梦境,在他与幸村进入能力共鸣时就让他惊叹过一次。

不,应该说,不管进入过多少次能力共鸣,都会感到惊叹。

这甚至是他没办法使用黑洞来应付的招数。

找不到用黑洞的机会,一半也是因为没有必要——每一球的强度是他找准机会和技巧就能回击的。但他以为的能回击又有很大的概率是错的。

还有二刀流。

与大曲前辈完全不同的二刀流。

并不是在球场上拿着两个球拍,提高攻速和攻击强度的二刀流。

而是卡准节奏变换左右手。

是完全平衡的二刀流,当注意力被转移,或者视觉被欺骗,从听觉上完全分不出差别的左右手变换。于是做出的判断或许会与现实完全相反。

世界赛上,幸村用这一招击碎了手冢的领域。

德川亲眼见过,到目前为止也没有找到更好的应对方式。

如果说有,那就是确保自己“看得清楚”,“听得分明”。

那前面的前提,就变成了不被幸村的精神力影响,完全挣脱开yips和梦境,也完全保持冷静。

那就需要时间。

德川知道。

他没办法完全不受yips和梦境的影响,却不会一直受这两招的影响。他需要时间去消磨掉精神力的束缚和旋转技巧对肌肉的消耗。