原因很简答,因为如果厂家如果单独举行游戏的预售的话,那么大概率是无人问津,唱独角戏,没有几个玩家会来捧场的。
这样写得非常尴尬不说,宣传效果也很糟糕。
但是在e3就不一样了,首先e3的人流量不够,预售任何游戏都不会没有玩家关注。
其次,因为玩家关注的多,所以只要预售的游戏品质足够好,或者是宣传片制作举报,那么就能够进一步引发媒体的关注,取得良好的销售成绩。
于是就有很多游戏公司在e3上面发售新游,结果不少玩家也养成了在e3上面寻找有趣的新游戏的习惯,进一步促使厂家在e3上面发布游戏。
在如此这般的正向推动下,e3自然就成了游戏预售和发售的最佳场合。
而因为蒸汽游戏商店基本已经统治了整个游戏销售的线下市场,所以蒸汽游戏商店会在e3结束之后,顺便公布e3举办期间的预售成绩,然后发布一个排行榜,这就成了无数游戏公司较量的地方了。
嗯,虽然每年的排行榜冠军,甚至前三基本上都是大千游戏的产品,但是只要能够进入前十名,那也就够了。
至于大千,那是怪物,大家只当他不存在就好了。
可是,今年的游戏厂家们发现,想把大千当做不存在也不行了,因为大千的《口袋妖怪水·火》在仅仅3天的预售时间内,居然取得了史无前例的462万份的恐怖预售销量。
仅仅三天的时间就卖出了462万份,这种成绩让无数游戏公司都要跪下了,要知道,排在第2名的《魔兽争霸2》
3天的时间也就是50万的预售而已呀,这个462万的成绩,让无数游戏人感觉自己似乎被喜马拉雅山给死死的压住了。
很多游戏公司,所有游戏的销量加在一起也没有这个销量和数据,仅仅三天时间就卖出了将近500万的销量,《口袋妖怪》不愧是现在游戏世界的第一游戏ip,实在是太厉害了!