粉丝向是一把双刃剑。
优点是旱涝保收,只要死忠粉满意,那就不愁没钱赚。缺点也同样明显,死忠粉不满意那就寄了。
顾淼没什么选择的余地。
粉丝向就粉丝向吧,毕竟是第一部动画电影,积累经验为主,以后再跳出粉丝向的框架。
《诸界第一因》
电影制作费时费力。
尤其是《蛇来运转》这种2d为主,掺杂部分3d镜头的动画电影,制作起来更加麻烦。
别误会!
顾淼不是嫌进度慢,他只是觉得制作过程麻烦,而且需要考究的细节太多,太费脑细胞了。
举个简单的例子。
在电影《蛇来运转》里,出现过多个tv动画未曾出现过的全新场景,其中就包括羊村图书馆。
ok!
新场景而已,画呗!
可这简单的一个图书馆场景,你知道要画多少张线稿吗?
答桉是,上百张!
因为动画电影不同于电视动画,在细节上必须做到精益求精。所以哪怕是一个出镜30秒的场景,也需要大量时间去精修琢磨。
图书馆的门是什么样的?
书架上有哪些书?
图书馆的房顶、地面、墙面该用什么装饰?
然后是五视图!
提到“五视图”,可能很多人都一脸懵。但这其实是动画制作过程中,对于人物角色造型设计的关键步骤。
当然,场景设计也有用到。
所谓五视图,指的是五个不同视角下,场景、人物或道具的图像。这五个视角,分别是主视、俯视、左视、右视及后视。
什么?
左后右都有,为什么没有前?
因为前视图,也就是正面观察图,按几何学一般被称作主视图,或者“正视图”。