总不能因为剧透,没有悬念和期待感了,顾淼就临时改剧本吧?
这种事,不可能的!
一部电影的成败,尤其是动画电影,剧透与否其实影响不是很大。因为人类是“视觉动物”,视觉冲击力远远大于脑补。
《蛇来运转》是一部2d动画,中间掺杂了部分3d镜头。
由于顾淼要求,重绘绝大部分人物、场景及道具的线稿,让电影与tv动画产生很明显的区分,所以工作量很大。
《修罗武神》
截止到六月初。
电影才制作了三分之一,距离完工还早着呢。考虑到电影制作周期,顾淼抽出时间去了一趟隔壁“维度”工作室。
《果冻三剑客》已立项。
这部外界鲜有人知的作品,在顾淼的带领下,悄然完成了前期筹备工作。
现在有一个棘手的问题。
建模!
众所周知,3d动画的核心就是建模,建模的优劣,将直接决定这部动画的品质。
这就不用举例说明了。
建模垃圾的3d动画,市面上多的是,随便挑一部看看就知道,粗糙的3d建模究竟是什么表现力了。
由于《果冻三剑客》也是一部3d动画,所以建模这一块必须得让顾淼亲自把关。
“不行,没有果冻质感!”
看完第一版橙留香、陆小果与菠萝吹雪的3d建模后,顾淼摇了摇头。
标题是果冻三剑客,那角色没有“果冻”那种爽滑q弹的质感,岂不是贻笑大方?
“还有这里……”
顾淼指着橙留香人物模型的手臂处,皱着眉头问道:“你为什么要给一个果冻人,捏出手臂呢?”
“啊?”
建模师还以为,顾总要说自己捏的这个手臂太粗,或者是太细,太缺乏美感了。
可他万万没想到。
顾总居然问他,为什么要给一个果冻人捏手臂?
是啊,为什么呢?
“不是剑客么?我寻思着,哪怕是神凋大侠这种独臂剑客,那也是用手持剑啊!”