赛路路有一个标志特征!
重线稿!
正所谓“线稿不过,打回重做”,这在业界也不是什么新鲜事了。
步入数码时代后……
赛路路逐渐从一种“老派动画制作方式”演变为“插画风格及画法”,新的流派应运而生。
侯斌的做法,其实就是先画线稿,然后在精美的线稿上平涂填色,更看重线稿造型的“夸张”表现力,配色大胆鲜明。
这样做的好处是什么?
一方面有“节省”制作成本的考量,另一方面则是因为,赛路路风格其实很受“观众”喜爱。
没错!
插画界,漫画界顾淼不太清楚,反正在动画界,赛路路这套还是挺吃香的。
侯斌有他的想法。
据他所说,《神奇宝贝》游戏他也玩过。而《神奇宝贝》游戏里面出现的原画或者说插画,大部分都是这种风格。
他想保持与游戏一致!
这样可以让游戏玩家,一眼就喜欢上动画,提高动画的“还原度”。
“可以!没问题。”
顾淼点了点头,并没有因此而感到意外。
很少有人知道。
最早的动画《宝可梦》无印篇,也就是动画改编第一季,其实就是“赛路路”胶片所制作。
进入21世纪后,新出的动画这才转为“数字”制作,再也没有用过赛路路胶片……
所以,无印篇为什么看着爽?因为那特么是赛路路胶片,纯手绘啊魂澹!
“顾总,您再看看这个……”
展示完成片后,侯斌又用电脑,调出了一只“皮卡丘”的原画,仔细给顾淼讲解道。
“针对皮卡丘的造型,我们也在动画里做了一些微调!”
“噢唷!”
顾淼看到这只皮卡丘,顿时就蚌埠住了。
咋滴?
皮神这是去健身房,办了一张会员卡是吧?几天没见,减肥效果很明显啊!
“游戏里,皮卡丘的造型过于肥都都了!不可否认,很多玩家都认为,它这样比较可爱迷人。”
侯斌耸了耸肩道:“但这是因为游戏画面不够高清,有一种模湖美。如果动画造型也是如此,很显然皮卡丘会变得很臃肿肥胖。”