首先是身材,相比于原版“无脖”与“头大腿粗”的版本,万宝版身材比例更加均衡一些,看着也更像一位“侠客”。
而不是原版的“武士”!
装甲也进行了一番优化调整,使其更具有“侠客”气息,让人第一眼看到龙神号,就会不自觉联想到“剑客”“侠客”等角色。
在美术设计这一块……
顾淼或许不算什么行家,但他见过不少设计优秀的“机器人”及“机甲”。横向对比的话,他觉得万宝版龙神号,不比原版差多少。
区别在于,一个是“华国侠客”造型,一个是“霓虹武士”造型!
谈不上孰优孰劣。
“这是谁设计的?”
顾淼指着画稿中的龙神丸,对南桐询问道。
“一位姓卢的美术设计师。”
南桐笑着说道:“他不光提供了龙神号的草绘设计图,还建了一个3d模型供我参考。”
龙神号的3d建模?
顾淼有些意外,没想到这帮人脑洞这么大,居然连3d建模都搞出来了。
这倒给了他一个启发。
像《神龙斗士》这样的“机器人机甲”题材动画,好像还真可以做成3d动画,毕竟题材是“机器人大战”嘛!
不过想做好,那就得花大钱了。
举个例子,变形金刚!
早期的变形金刚2d版动画受限于年代,其实没怎么花钱。倒是后期搞3d版也就是《领袖之证》时,花了不少钱。
不是说3d比2d更烧钱……
只是“机器人”题材很特殊,建模质量及打斗流畅度,对动画观感影响很大。所以这个题材的3d动画,普遍成本高于2d。
当然,也有例外。
《神龙斗士》因为“打戏”较多的缘故,一旦改成3d版,成本肯定比2d略高一筹。
所以顾淼想了想,还是放弃了这个打算。
暂时没必要改3d!
过两年……
等万宝积攒一定的家底,《神龙斗士》也有一定的人气基础后,再考虑制作一部3d版电视动画,甚至是3d版大电影也不迟。