crystal版确实更符合漫画原著,剧情设定还原度更高,也受到很多观众喜爱。
但旧版也并非一无是处。
至少抛开火野丽与地场卫莫名其妙的关系,以及人物性格上的“魔改”外,其实整体观感并不差。
不然当年也不会那么火!
顾淼对crystal版没有偏见,甚至认为这是一部还原度很高,除了3d变身略显违和,作画略崩以外,其他都很不错的作品。
但硬要说crystal版碾压旧版动画,他是不认可的。
萝卜白菜,各有所爱!
魔改也有魔改的看点,为什么非得把动画,做得跟漫画版一样呢?
那句话怎么说来着……
武内直子就是个画漫画的,她懂个锤子的美少女战士!
好吧,这是调侃。
之所以坚持“魔改”路线,拒绝加入crystal版与漫画原著的设定,主要是因为,顾淼想挣两份钱。
先做“魔改”版。
回头再做crystal版。
一部漫画做出两个动画系列,相当于一份工资雇两个人,欸,这就很舒服!
如果用了crystal版设定,回头观众一看,发现新版动画跟旧版没什么区别,谁还看新版啊?
所以,顾淼最终决定。
万宝版《美少女战士》不能借鉴crystal版设定,还要尽可能地“撇清关系”,争取做到差异化更加明显。
这样之后推出《美少女战士crystal》时,才不会被观众骂“换皮”骗钱。因为剧情设定,甚至是画风都不一样,怎么能叫换皮呢?
顺带一提……
关于旧版《美少女战士》动画疯狂魔改,人设剧情与漫画原著相距甚远,出现了很多“原创”剧集的原因,坊间有一个传闻。
大概意思是:
在动画播出期间,原作者武内直子、漫画出版社与东映动画之间,产生了一些不愉快的分歧。
因为拖了很久才解决,所以制作组被逼无奈下,搞了很多原创剧情及设定。
当然,传闻毕竟是传闻。
比起没有实锤的传闻,顾淼更倾向于,这种“变身打怪式”剧情魔改,其实是为了迎合孩子们的口味。