i很大,比赛拉胯!
虽然听着很不可思议,但好像卡牌对战类游戏基本都是这种情况,大名鼎鼎的三国杀,不也没几个人看比赛嘛?
什么?
你说三国杀本身就很冷门小众,比赛没人看很正常?
那就再举一个通俗易懂的例子,斗地主和麻将,相信大家都知道吧?这两款棋牌游戏在国内已经不能说是盛行了,而是遍地开花!
可即便是知名度和普及度这么高的棋牌游戏,职业比赛或者说专业性质比较高的比赛,依旧没什么人去看,甚至许多人都不知道这俩还有职业比赛。
基于这个原因。
《游戏王》比赛办不起来,吸引不了普通观众,也就变得情有可原了。
这些比赛之所以缺乏知名度和曝光度,固然有主办方宣传不到位的问题,但也不能全怪宣传。
棋牌类对战游戏的玩家,本身就对专业比赛不感兴趣,这才是最重要的问题,也是比赛没人看的核心原因。
要想解决这个问题,一味地砸钱做宣传给比赛引流是行不通的,就算一时获得了极高的曝光度,可观众留不住也是竹篮打水一场空。
怎么才能留住人呢?
顾淼想到了,利用ar技术来打牌,让比赛过程变得更加绚丽夺目的点子。
但这显然是治标不治本。
搞点技术噱头,或许能让玩家们对比赛产生兴趣,但这兴趣一过,还是会觉得无聊无趣。
提高奖金?
可能会有一点作用,但还是那句话,像这种噱头用一次或许有起效,指望根除问题是不现实的。
“那就降低参赛门槛,让更多玩家也有机会参与其中呗!”
得知师傅的困惑与烦恼后,过来汇报工作的郭宏伟忍不住说道:“参与的玩家多了,比赛关注度自然也就上去了。哪怕入围赛就被淘汰,至少也能收获参与感,关心后续的比赛情况。”
“你说得对……”
顾淼点头表示赞同道:“确实该降低参赛门槛,让更多玩家参与其中了。”
之前的《游戏王:决斗前线》比赛,大都是以固定天梯段位为参赛门槛,而且段位设置得很高,通常都是「大师」起步。