在这里,他抽查了郭宏伟监督制作的《小鲤鱼历险记》项目。
没什么问题!
动画已经算是初步完工了,从目前的表现来看,确实对得起顾淼所投的钱,没有令人失望。
只不过……
在观看样片的时候,顾淼敏锐地察觉到一个问题。
“癞皮蛇带给主角团的压力,会不会导致动画氛围过于压抑沉重了?”
动画中后期还好一些,但在中前期,特别是动画剧情刚开始时,整体氛围有些压抑悲伤了。
这一点,从动画前几集的标题中就能看出端倪。
第一集叫泡泡闯祸,第二集叫龙宫奇遇,第三集叫大难临头,第四集叫泪别亲人……
说实话。
顾淼不是那种多愁善感,泪腺特别发达的人,心理承受能力还不错。
可即便是这样,在看样片的时候,看到泡泡惹祸从而被癞皮蛇各种针对,他还是会觉得很压抑,心情会受到影响。
“先抑后扬嘛!”
郭宏伟摇头解释道:“《小鲤鱼历险记》是一部励志类型的动画,没有前期的这些磨砺成长,又哪来的励志蜕变呢?”
网文,主角开局的地位或身份都很凄惨,要么被人退婚,要么就是公认的废材,穷困潦倒,遭到周围人的嘲讽。
为什么要这么设计?
难道开局给主角一个天才、富二代身份不行吗?
这其实是为了制造反差,正所谓起点越低,成就越高!
废材主角外出捡到宝物一跃成为天才,让所有人都刮目相看……
天才主角外出捡到宝物,地位身份没有任何改变,只是变得更天才妖孽了,大家对他还是一样的夸赞吹捧。
泡泡也是一样的。
前面癞皮蛇给他那么大的压力,也可以称作磨砺,虽然看着很难受,但后面泡泡成长起来并打败癞皮蛇,励志感一下就出来了。
要是泡泡一开局就拥有金色龙鳞,将癞皮蛇打得抱头鼠窜,那你这算哪门子的“励志”动画?励志元素在哪里?
“你说的也有道理。”